Custom Combination Discipline / Technique
Some chronicles allow for their players to develop customized powers for their characters. The following is a compilation of player created custom content in OWBN. At this time, custom content that is created and/or used by vampire PC's is required to be listed.
Discipline Name | Discipline Level |
---|---|
Animalism | 3 |
Auspex | 2 |
Any time a Kindred falls into one of these states: Frenzy, Rotschreck, activation of a Derangement, or Toreador Clan Flaw (others may be noted at the discretion of the ST) within the range of the character's normal senses, the player may immediately make a static social challenge against the social traits of the one who has just been plunged into the turmoil of emotions (Retests use the Empathy skill).
If the challenge is successful, the vampire becomes aware of the affliction that is occurring and who is experiencing it (in the case of multiple individuals, a mass challenge will be required) and may spend a temporary Willpower point by chosen target to end the condition immediately if it is something that does not require a challenge to do so (e.g. Toreador Clan Flaw) or grant the target a new test if it is a condition that requires a type of test to end (e.g. Frenzy). If he loses, he will still be aware that something is happening to someone around him, but he cannot determine exactly who is experiencing it.
This power only works when the event begins in the user's presence. You cannot enter a room with vampires in Frenzy and use it to try to remedy the situation. This also does not reveal what specific type of distress is affecting the individual.
A qualquer momento que um Kindred ceder para um destes estados: Frenesi, Rotschreck, ativação de uma Derangement ou Toreador Clan Flaw (outros podem ser notados a critério do ST) dentro do alcance dos sentidos normais do personagem, o player pode fazer imediatamente um desafio social estático contra as características sociais daquele que acaba de mergulhar no turbilhão das emoções (Retestes usam a habilidade: Empatia).
Se o desafio for bem-sucedido, o vampiro se torna ciente da aflição que está ocorrendo e quem está passando por ela (para o caso de múltiplos indivíduos, será necessário um desafio em massa) e poderá fazer o gasto de um ponto de Força de Vontade temporário por alvo escolhido para pôr um fim a condição imediatamente caso se trate de algo que não demanda um desafio para que isso aconteça (ex: Toreador Clan Flaw) ou conceder um novo teste para o alvo caso se trate de uma condição que demanda um tipo de teste para ser encerrada (exemplo: Frenesi) . C
aso perca, ele ainda estará ciente de que algo ocorre com alguém ao redor dele mas não consegue determinar exatamente quem está passando por isso.
Este poder só funciona quando o fato teve início na presença do usuário. Isto também não revela que tipo específico de aflição está afetando o indivíduo.