Custom Discipline
Some chronicles allow for their players to develop customized powers for their characters. The following is a compilation of player created custom content in OWBN. At this time, custom content that is created and/or used by vampire PC's is required to be listed.
Fotitude x 1, Celerity x 5
The victory mark is placed on the member who lost the duel. A willpower point is spent in the duel, and upon winning a mark is placed on the face of such a member, and must wait a month to return to normal. It is just that a lasting effect on the duelist.
Nível 1 Afiado
Com sua perigosa dança Arte “Capoeira” os negros das senzalas eram acostumados a lutar entre si, como forma de entreterimento, e quanto mais lutavam mais sua arte se tornava “afiada”.
Sistema: Devido aos anos de sofrimento, lutas e fugas você adquiriu um dom inato ao combate. Pra cada nível em Warrior Slave você adiciona mais um traço físico em combate, sempre que estiver engajado em uma luta corpo a corpo. Podendo usar habilidade acrobacia para combater
Nivel 2 Pele calejada
Era comum que os escravos dos engenhos sofrerem as piores surras pelos motivos mais fúteis, para que todo e qualquer capricho do senhor de engenho fosse atendido sem ser questionamentos. A um escravo era comum levar 100 (cem) chicotadas e ficar amarrado ao tronco por dias, com sua pele machucada.
Sistema: Devido aos anos amarrado ao tronco você adquiriu uma maior resistência a pancadas devido a sua pele calejada. Você tem dois níveis de vitalidade saudável a mais para resistir a danos.
Nivel 3 Ginga
A Capoeira é uma dança que possui movimentos acrobáticos que podem assustar os desavisados. Com suas acrobacias mirabolantes o capoeirista deixa seus oponentes surpresos com seus golpes.
Sistema: Sempre que estiver “dançando” e utilizando um traço associado a destreza, você pode pedir um reteste fisico em um combate corpo-a-corpo, que pode ser tanto para esquiva como para o ataque dependendo de sua ação na rodada.
Nivel 4 Grande Impacto
Com a força de seus corpos nos movimentos de suas acrobacias aéreas os golpes transferidos no final delas em seus oponentes são devastadores, com um único chute um capoeirista pode levar um mortal a morte, se o golpe atingir uma região vital.
Sistema: Seus golpes giratórios com os pés, como num Martelo Cruzado ou uma meia-lua de compasso são mortais. Sempre que executar uma destas manobras você deve apostar um traço físico ligado a destreza ou força adicional, contudo o dano provocado pela manobra acrescenta 1 nível de vitalidade a mais.
Nivel 5 chute duplo
com um devastador giro no ar antes mesmo de tocar ao chão com uma acrobacia fenomenal o filho da senzala pode chutar duas vezes seu oponente .
sistema: um ataque extra
The Pander to develop this Inceptor overcame the weakness of their thinned blood by training the muscle of their mind. Despite their lack of knowledge, they could replicate other vampire's powers within seconds, to some's horror and to other's admiration.
0- Mental Reboot
With but a thought, the Cainite rejuvenates his mind.
System: Refresh all Mental Traits once a night.
00- Focus
Using the power of his blood, the Cainite concentrates and focuses on the task at hand, vigilant to all that goes on around him.
System: Cainite may spend 1 Blood Trait to gain the Mental Traits Focused x5 for the scene or hour, whichever comes first.
000- Ability Savant
Monkey see, monkey do. The Cainite watches another individual’s action and imitates it.
System: After seeing an Ability in use, the Cainite may spend up to 5 Mental Trait to be able to use that Ability for the night, once per Mental Trait spent. It must be an Ability the Cainite does not already have. The Cainite’s eyes flash white when they use this power.
Discipline Savant
0000- With the force of their will backing their mind, the Cainite can also watch an individual use a Discipline and imitate it.
System: After seeing a Discipline in use, the Cainite may spend a Willpower and Mental Traits to be able to use that power for the scene. One Mental Trait to copy a Basic and two to copy an Intermediate. Advanced Disciplines and Thaumaturgy can never be imitated. It must be a Discipline they don't already have. The Cainite’s eyes flash red when they use this power.
Mind Leech
00000- When a Cainite reaches this level, they can use their body's physical power to strengthen their mind. The Cainite strikes an opponent and their punch makes contact with their flesh, the Cainite also strikes their very mind, taking their opponent's mental prowess for themselves.
System: With the expenditure of a blood and a Willpower Trait, all of the Cainites brawling attacks also strike the mind of the opponent for the round. On an effective hit, the opponent loses two Mental Traits and the Cainite gains them. The opponent may make an Awareness test to attempt to figure out this happened, difficulty 9. While this power is active, the Cainite’s eyes glow a vibrant blue.