Custom Blood Magic: Path
Some chronicles allow for their players to develop customized powers for their characters. The following is a compilation of player created custom content in OWBN. At this time, custom content that is created and/or used by vampire PC's is required to be listed.
Way of Harmony
Aka “Friendship is magic”
“Make friends.” - Councilor Meerlinda
This path has been created by Councilor Meerlinda in response to the growing ire toward Clan Tremere, and will be offered to any Pyramid loyal Tremere who wishes to learn it. However, it had been craftily designed by Meerlinda to ensure that it may not be replicated outside of House and Clan Tremere’s paradigm of Thaumaturgy.
Level 1: Kindness (3 exp)
“A kind act can be as powerful as a sword.” - Rick Riordan
The caster understands the need to bolster the morale of fellow kindred. Through speaking magically invoked words of affirmation to their fellow Kindred the caster restores a single temporary willpower to their target. In doing so, the caster gains Friendly x2 for the remainder of the scene (or hour, whichever is shorter) while the power is active.
Level 2: Honesty (3 exp)
“In a time of deceit, telling the truth is a revolutionary Act.” - George Orwell
While the power is enacted, you can not speak any lies or falsehoods. In exchange the caster has a free retest against any social or mental powers/abilities that would cause the thaumaturge to lie, deceive, or be deceived. This power is immediately terminated if the caster lies or attempts to deceive through words or use of powers (ie. Obfuscate, Chimerstry, etc.).
Level 3: Empathy (6 exp)
“One of the most important things you can do is let people know they are not alone.” - Shannon Alder
With the activation of a Blood and touching the target gently or exchanging of a comforting object (Sweater, toy, hoodie, jacket, ect), the caster shares in the emotional turmoil of the target (Note: Consent is required to actually touch another person). From this positive connection they are able to weather the storm of emotions together. The caster and the target are given a free retest each on all virtue tests (conscience or self control), path checks (so long as the path involves emotion) and frenzy (courage or self control). If the physical connection is broken, or the comforting object is taken from the target, the power fades. The effects last for 5 minutes per level of Way of Harmony the Caster has after removal of the item or touch. Otherwise the power lasts a scene or hour, whichever is shorter.
Level 4: Generosity (6 exp)
“It is when you give of yourself, that you truly give.” - Kahlil Gibran
The caster must spend a Blood and a Willpower to enact the power of Generosity, and after a full round of casting they may then cast a ritual onto another. The caster may only cast rituals they would normally only be able to cast on themselves, and only rituals they themselves know. This does not allow another thaumaturge to cast rituals upon another in lieu of the caster of the power of Generosity. The caster may only cast as many rituals on others as they have Permanent Willpower. This power lasts for a scene or an hour.
Level 5: Loyalty (9 exp)
“If by life or death I can protect you, I will.” - J.R.R.Tolkien
The elders of House and Clan Tremere have understood that they are only as strong as their weakest magi, and have determined a method to take damage upon themselves instead. The thaumaturge casting this knows full well the risk in doing so, and chooses to take that upon themselves as an act of true loyalty. The thaumaturge must draw an arcane sigil, or place a pre-crafted sigil, upon the individual they wish to protect prior to the activation of Loyalty. After the sigil is drawn upon (or placed upon) the ally they wish to protect, a matching sigil must be drawn or placed upon the casting magus. After donning the matching sigil on themselves, the caster must spend a temporary Willpower and a trait of Blood.
During the time this power is activated, the thaumaturge takes any damage dealt to the marked individual up to twice their permanent Occult Level (With a maximum of 10 levels absorbed), per casting.The type of damage dealt is identical to that which is dealt to the marked individual. Ie: if the damage dealt was lethal, the damage taken by the caster is also lethal. The caster may then test the damage down if they have fortitude. The caster may recast this multiple times in a night as their willpower and blood allow. This power has a radius of 5 miles. If overused it is possible for the caster to fall into torpor or be killed in service to their ally.
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Portuguese Translation:
Caminho da Harmonia
Aka “Amizade é magia”
“Faça amigos.” - Conselheira Meerlinda
Esta Trilha foi criada pela Conselheira Meerlinda em resposta à crescente ira contra o Clã Tremere, e será oferecida a qualquer Tremere leal à Pirâmide que deseje aprender. No entanto, a trilha foi habilmente projetada por Meerlinda para garantir que ela não pudesse ser replicada fora de Casa e Clan e do paradigma de Taumaturgia do Clã Tremere.
Nível 1 Bondade (3xp)
"Um ato gentil pode ser tão poderoso quanto uma espada." - Rick Riordan
O taumaturgo entende a necessidade de elevar o moral de seus colegas. Ao falar palavras de afirmação magicamente invocadas para seus colegas Kindreds, o taumaturgo restaura um único ponto de força de vontade temporária para seu alvo. Ao fazer isso, o taumaturgo ganha Amigável x2 pelo resto da cena (ou hora, o que for mais curto) enquanto o poder estiver ativo.
Nível 2 Honestidade (3xp)
“Em tempos de engano, dizer a verdade é um ato revolucionário.” - George Orwell
Enquanto o poder estiver ativo, você não pode falar mentiras ou falsidades. Em troca, o taumaturgo tem um reteste livre contra quaisquer poderes / habilidades sociais ou mentais que façam o taumaturgo mentir, enganar ou ser enganado. Este poder é encerrado imediatamente se o
taumaturgo mentir ou tentar enganar por meio de palavras ou uso de poderes (ou seja, Ofuscação, Quimerismo, etc.).
Nível 3 Empatia (6xp)
“Uma das coisas mais importantes que você pode fazer é permitir que as pessoas saibam que não estão sozinhas.” - Shannon Alder
Com o gasto de um ponto de sangue e tocando o alvo suavemente ou trocando um objeto reconfortante (suéter, brinquedo, moletom, jaqueta, ect), o taumaturgo compartilha da turbulência emocional do alvo (Nota: É necessário consentimento para realmente tocar outra pessoa ) A partir dessa conexão positiva, eles são capazes de enfrentar a tempestade de emoções juntos. O taumaturgo e o alvo recebem um reteste livre em todos os testes de virtude (consciência ou autocontrole), testes de trilha (desde que a trilha envolva emoções) e frenesi (coragem ou autocontrole). Se a conexão física for interrompida ou o objeto reconfortante for retirado do alvo, o poder se esvai. Os efeitos duram 5 minutos por nível do Caminho da Harmonia que o taumaturgo possui após a remoção do item ou toque. Caso contrário, o poder dura uma cena ou hora, o que for mais curto.
Nível 4 Generosidade (6xp)
“É quando você dá de si mesmo que você realmente dá.” - Kahlil Gibran
O taumaturgo deve gastar um ponto de sangue e um ponto de Força de Vontade para ativar o poder da Generosidade e, após uma rodada completa de conjuração, ele pode executar um ritual em outra pessoa. O taumaturgo pode executar apenas rituais que normalmente só seria capaz de lançar sobre si mesmo, e apenas rituais que ele mesmo conhece. Isso não permite que outro taumaturgo lance rituais sobre alguém no lugar daquele que ativou o poder da generosidade. O taumaturgo pode lançar tantos rituais sobre os outros quanto ele tiver de pontos de força de vontade permanente. Esse poder dura uma cena ou uma hora.
Nível 5 Fidelidade (9xp)
"Se eu puder proteger você pela vida ou pela morte, eu o farei." - J.R.R.Tolkien
Os anciãos da Casa e Clã Tremere entenderam que eles são tão fortes quanto seus magos mais fracos, e determinaram um método para eles mesmos sofrerem o dano. O taumaturgo que usa este poder sabe muito bem o risco de fazê-lo e escolhe assumir isso como um ato de verdadeira lealdade. O taumaturgo deve desenhar um sigilo arcano, ou colocar um sigilo pré-fabricado, no indivíduo que deseja proteger antes da ativação de Lealdade. Depois que o sigilo é desenhado (ou colocado) no aliado que ele deseja proteger, um sigilo correspondente deve ser desenhado ou colocado no taumaturgo que está executando o poder. Depois de colocar ou desenhar o sigilo correspondente em si mesmo, o taumaturgo deve gastar um ponto de Força de Vontade temporária e um ponto de Sangue.
Durante o tempo em que este poder estiver ativo, o taumaturgo sofre qualquer dano causado ao indivíduo marcado até o dobro de seu nível de ocultismo permanente (com um máximo de 10 níveis absorvidos), por lançamento. O tipo de dano causado é idêntico ao que é causado para o indivíduo marcado. Ou seja: se o dano causado foi letal, o dano recebido pelo lançador também é letal. O taumaturgo pode então reduzir o dano se tiver Fortitude. O taumaturgo pode repetir o uso deste poder várias vezes em uma noite, conforme sua força de vontade e sangue permitirem. Este poder tem um raio de 8 km. Se usado em demasia, é possível que o taumaturgo caia em torpor ou seja morto em serviço a seu aliado.