2026 - Demon - Todd Rix
Introduction and Background:
I am Todd Rix, and I am the incumbent Demon Coordinator. I intend to run it back as your beloved Demon Overlord. I've been playing for about 10 years at this point, and have a lot of love for this organization and its players. In particular, I am invested in this Genre despite its failings, complications, and history. I truly belive in the power of the unspeakably evil as a Storytelling Device and as an option for responsible players. There's still a lot of work to be done in finding the best way to do that, but I have a lot of energy and love to devote to making sure it happens. I feel we're in a better place that we were a couple years ago, and I would like to continue to find solutions to complicated problems - some of which predate my experience as a player in this organization!
I said it in my last application, and I still mean it now: I'm commited to staying here for quite some time.
Introduction and Background (Portuguese):
Meu nome é Todd Rix e sou o atual Coordenador de Demônios. Pretendo me candidatar a Lorde Demônio pela segunda vez. Jogo há cerca de 10 anos e tenho muito carinho por esta organização e seus jogadores. Em particular, estou investido neste gênero, apesar de suas falhas, complicações e história. Acredito verdadeiramente no poder do mal indizível como recurso narrativo e como uma opção para jogadores responsáveis. Ainda há muito trabalho a ser feito para encontrarmos a melhor maneira de fazer isso, mas tenho muita energia e amor para dedicar a garantir que isso aconteça. Sinto que estamos em uma situação melhor do que há alguns anos e gostaria de continuar encontrando soluções para problemas complexos — alguns dos quais são anteriores à minha experiência como jogador nesta organização!
Eu disse isso na minha última candidatura e continuo afirmando: estou comprometido em ficar aqui por um bom tempo.
Administrative Experience:
TBBN Narrator: 2019-2020
OMK AST: 2019-2021
OMK HST: 2022-Current
BCE AST: 2020-2025
FMMS ST: 2022-2024
FMMS HST: 2024-Current
Assamite Subcoord: 2020-Current
Sabbat Subcoord: 2022-2023
Cam Subcoord: 2022-2023
Demon Coordinator: 2024-Current
I have my fair share of Administrative experience outside of the organization as well - from people mangagment, to project management. I've held (and currently hold) leadership positiions in team-based sports since high school; which I mention only because I believe that OWbN is a team. Storytellers, Coordinators, and Players all work together to accomplish a shared goal.
Administrative Experience (Portuguese):
Tenho também uma vasta experiência administrativa fora da organização, desde gestão de pessoas até gestão de projetos. Ocupei (e ocupo atualmente) cargos de liderança em esportes coletivos desde o ensino médio; menciono isso apenas porque acredito que a OWbN é uma equipe. Narradores, coordenadores e jogadores trabalham juntos para alcançar um objetivo comum.
Personal Statement:
Alright, well, we made it through (most of) a term. I feel like it went pretty well, and I learned a few things. A big thing I've noticed in the last few years is how much people actually agree on things, and how little people are willing to sit down and figure that out. At the end of the day, we're all just trying to tell cool stories with out friends about the characters that we've made together. That gets lost sometimes; but when we sit down and talk it out, nine times out of ten, everyone involved can agree on telling that cool story.
This is particularly relevant right now because so much of what this office has control over is super controversial for one reason or another. Infernalists, Demons, Baali, Investments, Dark Thaumaturgy... all of these things evoke a pretty visceral reaction in a lot of people because of our experience with them as an Organization. I am looking to evaulate these things and figure out how to implement them in a way that's actually conducive to our shared goals as an Organization; and quite frankly, that's going to require some trust. I've spent most of this past term getting Baali to a place where they (mostly) fit with the current Org, and made some clarifications on Genre regarding Demons and Hell that I was worried would be controversial. Despite that, there hasn't been a lot of pushback that I've seen for these changes. So, my plan is to continue to try and revisit what this Office is meant to coordinate and administrate, and figure out how we can all tell stories.
As the kids say; let me cook bro
Personal Statement (Portuguese):
Bom, conseguimos terminar (quase) o semestre. Acho que foi muito bem e aprendi algumas coisas. Uma grande coisa que notei nos últimos anos é o quanto as pessoas concordam em certas coisas e o quanto elas relutam em sentar e conversar para chegar a um consenso. No fim das contas, estamos todos tentando contar histórias legais com nossos amigos sobre os personagens que criamos juntos. Às vezes, isso se perde; mas quando sentamos para conversar, nove em cada dez vezes, todos os envolvidos conseguem concordar em contar aquela história legal.
Isso é particularmente relevante agora porque muito do que este escritório controla é extremamente controverso por um motivo ou outro. Infernalistas, Demônios, Baali, Investimentos, Taumaturgia Negra... todas essas coisas evocam uma reação bastante visceral em muitas pessoas devido à nossa experiência com elas como Organização. Estou buscando avaliar essas questões e descobrir como implementá-las de uma forma que seja realmente propícia aos nossos objetivos compartilhados como Organização; e, francamente, isso exigirá um pouco de confiança. Passei a maior parte deste último mandato alinhando os Baali a um ponto em que eles (em sua maioria) se encaixam na Organização atual, e fiz alguns esclarecimentos sobre o gênero em relação a Demônios e Inferno que eu temia que fossem controversos. Apesar disso, não houve muita resistência a essas mudanças. Portanto, meu plano é continuar tentando revisitar o que este escritório deve coordenar e administrar, e descobrir como todos podemos contar histórias incríveis.
Goals:
As mentioned, I managed to do about 80% of what I wanted to do with the Baali. There's a few more adjustments I want to make, but that's stuff that can be handled passively over the next few years without a lot of work on my part. Currently, I have a Baali Cults & Factions Packet sitting in my drafts that I'd like to put up shortly after elections. This isn't any major departure or reframing of genre sources, just a consolidated list of options for Baali and their allies.
Insofar as other goals, here's the general to-do list of things I want do have done as Demon Coordinator.
* Address Fallen Genre in the 2020s: At this point, Fallen have existed for far longer than they were ever really meant to exist in Tabletop books. When DTF was printed, Fallen were a brand new thing that exist only because the 6th Great Maelstrom cracked open the Abyss. No one in-universe really knew how they worked, and how they should be interacting with other splats. We already have really good Fallen packet, but I'd like to revisit it in conjunction with a Meta-Plot that addresses some issues with the use of Fallen in OWbN.
* Revisit the Disallowed Stuff: So listen. We can all agree that investments sucked. There were too many infernalists. They never died. Soul Points were an nightmare for STs, and the BAs was an administrative headache. All printed material explictly states that Infernalism was never really meant to be an option for players. That said, the removal of the ability for PCs to be evil demon-worshipping creeps has really made vampire genre suffer. No Josian or Inquisitor has to worry about any PC becoming an infernalist, because the player will always subconciously be aware of the fact that infernalism is Disallowed. Independents and Anarchs don't need to worry about it running unchecked in their social circles because its simply impossible for some inexplicable reason. I'd like to figure out a way for PCs to still be corrupt and fall to the whispers of power that Hell has to offer - WITHOUT bringing back genuine infernalism or Investments. I'm not sure what that looks like quite yet, but I have some ideas.
* Reorganize NPCs: Both Baali NPCs and Fallen NPCs are kind of a mess right now. I don't think anyone is even really interacting with the Canon Fallen NPCs that exist - and they're really cool. This should be a pretty easy fix, and theres a V20 plot module for the Baali that involves a lot of really cool characters that I think will be a blast.
I feel its worth noting that I do not believe I can accomplish all of this in just this next 2-year term; so I'm hoping to serve a third term as well. We'll see how that goes.
Goals (Portuguese):
Como mencionei, consegui fazer cerca de 80% do que queria com os Baali. Ainda quero fazer alguns ajustes, mas isso pode ser feito gradualmente nos próximos anos, sem muito esforço da minha parte. Atualmente, tenho um pacote de Cultos e Facções Baali em rascunho que pretendo publicar logo após as eleições. Não se trata de uma grande mudança ou reformulação das fontes do gênero, apenas uma lista consolidada de opções para os Baali e seus aliados.
Quanto aos outros objetivos, aqui está a lista geral de tarefas que quero realizar como Coordenador de Demônios.
Abordando o Gênero Caído na Década de 2020: A essa altura, os Caídos existem há muito mais tempo do que deveriam nos livros de RPG de mesa. Quando DTF foi lançado, os Caídos eram uma novidade, surgindo apenas porque o 6º Grande Maelstrom abriu uma fenda no Abismo. Ninguém no universo sabia ao certo como eles funcionavam e como deveriam interagir com outras classes. Já temos um pacote de Caídos muito bom, mas gostaria de revisitá-lo em conjunto com uma Metatrama que aborde alguns problemas com o uso dos Caídos em OWbN.
Revisitando o que foi proibido: Então, escutem. Podemos concordar que os investimentos eram péssimos. Havia infernalistas demais. Eles nunca morriam. Os Pontos de Alma eram um pesadelo para os Narradores, e os Atributos Básicos eram uma dor de cabeça administrativa. Todo o material impresso afirma explicitamente que o Infernalismo nunca foi realmente pensado para ser uma opção para os jogadores. Dito isso, a remoção da possibilidade de os PCs serem criaturas malignas adoradoras de demônios prejudicou muito o gênero vampírico. Nenhum Josiano ou Inquisidor precisa se preocupar com algum PC se tornando um infernalista, porque o jogador sempre estará subconscientemente ciente de que o infernalismo é proibido. Independentes e Anarquistas não precisam se preocupar com isso se alastrando desenfreadamente em seus círculos sociais, porque é simplesmente impossível por alguma razão inexplicável. Eu gostaria de encontrar uma maneira para os PCs ainda serem corruptos e sucumbirem aos sussurros do poder que o Inferno oferece - SEM trazer de volta o infernalismo genuíno ou os Investimentos. Ainda não sei exatamente como isso seria, mas tenho algumas ideias.
Reorganizar NPCs: Tanto os NPCs Baali quanto os NPCs Caídos estão meio bagunçados no momento. Acho que ninguém está interagindo de fato com os NPCs Caídos canônicos que existem — e eles são muito legais. Isso deve ser fácil de resolver, e existe um módulo de trama para o V20 sobre os Baali que envolve vários personagens muito interessantes que eu acho que serão muito divertidos.
Acho importante ressaltar que não acredito que conseguirei realizar tudo isso apenas neste próximo mandato de dois anos; por isso, espero cumprir um terceiro mandato também. Veremos como isso se desenrola.
