2024 - Nosferatu - Clyde Williamson

Applicant Name:
Clyde Williamson
Applicant Email: Home Chronicle:

Introduction and Background:

Hi everyone, I’m Clyde Williamson, and I'm running for Nosferatu Coordinator. I’ve been hooked on Vampire: The Masquerade since 2000, when I first sank my fangs into a local troupe game in Columbus, Ohio. Ever since, I’ve had a blast running and playing in troupe games, network games, and big event games. I officially joined One World by Night in 2006 and have portrayed several PCs—though most people probably know me best for my portrayal of Lance Richards of Clan Nosferatu. I played Lance from early 2008 until he finally met his end earlier this year.

During those years, I was deeply involved in the Nosferatu storylines and genre across OWbN. I helped shape the clan’s direction, connected with players from all over the network and honestly had more fun than I ever imagined. Now that Lance’s spiderweb-encrusted hat has been retired, I’m excited to channel that same dedication and enthusiasm into serving the Nos community in an OOC capacity. Thank you for considering me for the position of Nosferatu Coordinator for One World by Night.

Introduction and Background (Portuguese):

Olá a todos, eu sou Clyde Williamson, e estou me candidatando ao cargo de Coordenador Nosferatu. Sou apaixonado por Vampire: The Masquerade desde 2000, quando joguei pela primeira vez em um jogo de trupe local em Columbus, Ohio. Desde então, tenho me divertido muito conduzindo e jogando em jogos de trupe, jogos em rede e grandes eventos. Ingressei oficialmente na One World by Night em 2006 e interpretei vários personagens — embora a maioria das pessoas provavelmente me conheça melhor pela minha interpretação de Lance Richards, do Clã Nosferatu. Joguei com Lance desde o início de 2008 até que ele encontrou seu fim no início deste ano.

Durante esses anos, estive profundamente envolvido nas tramas e no gênero Nosferatu em toda a OWbN. Ajudei a moldar a direção do clã, conectei-me com jogadores de toda a rede e, sinceramente, me diverti muito mais do que poderia imaginar. Agora que o chapéu empoeirado de Lance foi aposentado, estou animado para canalizar a mesma dedicação e entusiasmo para servir a comunidade Nos em uma capacidade fora do personagem (OOC). Obrigado por considerar minha candidatura para o cargo de Coordenador Nosferatu da One World by Night.

Administrative Experience:

I’ve had the pleasure of serving in several administrative roles over the years, each one teaching me something new about running large-scale games and keeping a community engaged. Most recently, I’ve been the Head Storyteller (HST) for Columbus in Darkness (Jan 2022–Nov 2024), a large and diverse OWbN chronicle. In this role, I oversaw story arcs, balanced player needs, and managed a sprawling cast of characters. This experience taught me a great deal about teamwork, adaptability, and the importance of listening to community feedback.

When I took over CiD, we were deep into COVID and our game size had fallen to 10–15, almost entirely on Discord. Shepherding the game from that to a monthly live/monthly Discord game with 50–60 players attending (63 at the last game where I was officially HST) taught me a new level of adapting and embracing new methods and concepts as HST. The growth in new players (2–4 a month) impressed me with the massive deficit between players with knowledge, books, and experience and new players who didn’t even realize there are books.

In addition to running my home chronicle, I serve as a subcoord for multiple teams: Clan Nosferatu, Team Set (focusing on Wanga), and Team Giovanni (covering Samedi/Voudon/Afro-Caribbean). These roles have given me hands-on experience with continuity, specialized storylines, and collaborating with other coordinators and storytellers to ensure each group’s unique flair shines through in the broader OWbN tapestry. I’ve also learned how to say “Yes, and…” as well as when it’s necessary to say “No.”

I had the opportunity to run Grand Elysium, a national event game, as both HST (2023) and AST (2024). Organizing an event of that scale—coordinating staff, creating plots that appeal to a wide range of players, and handling last-minute surprises—was both demanding and extremely rewarding. It proved just how essential communication and flexibility can be when juggling so many moving parts.

I also oversaw the CiD Discord server, which hosts both in-character (IC) and out-of-character (OOC) interactions. Facilitating monthly games while running a 24/7 IC soft roleplay environment helped keep the community engaged between official sessions. It also emphasized the importance of clear expectations and boundaries to maintain a fun, respectful atmosphere for everyone. Along the way, I also got pretty good at building bots to lighten the administrative load. The “Scene Manager” bot I designed for OWbN games is now installed on over 75 Discord servers.
These varied roles have given me a solid understanding of what it takes to maintain a healthy LARP environment, encourage player creativity, and guide a cohesive, compelling narrative. I believe this perspective helps me understand what our Storytellers require and what a coordinator must provide to support their chronicles.

Administrative Experience (Portuguese):

Tive o prazer de atuar em diversos papéis administrativos ao longo dos anos, cada um me ensinando algo novo sobre como conduzir jogos em grande escala e manter uma comunidade engajada. Mais recentemente, fui o Narrador Principal (*HST*) de *Columbus in Darkness* (jan. 2022–nov. 2024), uma crônica grande e diversa da OWbN. Nesse papel, supervisionei arcos de história, equilibrei as necessidades dos jogadores e gerenciei um elenco extenso de personagens. Essa experiência me ensinou muito sobre trabalho em equipe, adaptabilidade e a importância de ouvir o feedback da comunidade.

Quando assumi o CiD, estávamos no auge da COVID, e o tamanho do nosso jogo havia caído para 10–15 pessoas, quase inteiramente no Discord. Transformar o jogo em um evento mensal presencial/mensal no Discord, com 50–60 jogadores (63 no último jogo em que fui oficialmente HST), me ensinou um novo nível de adaptação e de abraçar novos métodos e conceitos como HST. O crescimento de novos jogadores (2–4 por mês) me impressionou com o enorme déficit entre jogadores experientes com conhecimento e livros e novos jogadores que nem sabiam da existência dos livros.

Além de conduzir minha crônica local, atuo como subcoordenador em várias equipes: Clã Nosferatu, Equipe Set (focando em Wanga) e Equipe Giovanni (cobrindo Samedi/Voudon/Afro-Caribenho). Esses papéis me deram experiência prática com continuidade, tramas especializadas e colaboração com outros coordenadores e narradores para garantir que o estilo único de cada grupo brilhe no amplo mosaico da OWbN. Também aprendi a dizer “Sim, e...” assim como quando é necessário dizer “Não.”

Tive a oportunidade de dirigir o *Grand Elysium*, um jogo nacional, como HST (2023) e AST (2024). Organizar um evento dessa escala—coordenando a equipe, criando tramas que agradem a uma ampla gama de jogadores e lidando com surpresas de última hora—foi tanto desafiador quanto extremamente gratificante. Isso provou o quão essencial a comunicação e a flexibilidade são ao lidar com tantas partes móveis.

Também supervisionei o servidor Discord do *CiD*, que hospeda interações tanto no personagem (*IC*) quanto fora do personagem (*OOC*). Facilitar jogos mensais enquanto gerencio um ambiente de roleplay leve *IC* 24/7 ajudou a manter a comunidade engajada entre as sessões oficiais. Isso também enfatizou a importância de expectativas claras e limites para manter um ambiente divertido e respeitoso para todos. Ao longo do caminho, também fiquei muito bom em criar bots para aliviar a carga administrativa. O bot “Scene Manager” que projetei para jogos da OWbN agora está instalado em mais de 75 servidores Discord.

Esses papéis variados me deram uma compreensão sólida do que é necessário para manter um ambiente de LARP saudável, incentivar a criatividade dos jogadores e conduzir uma narrativa coesa e envolvente. Acredito que essa perspectiva me ajuda a entender o que nossos Narradores precisam e o que um coordenador deve fornecer para apoiar suas crônicas.

Personal Statement:

My passion for the Nosferatu genre runs deep. I love playing the outcast, chasing hidden secrets, and experimenting with the weird technology that often underlies our clan’s stories. I’m also drawn to the camaraderie that emerges from sharing an Embrace that twists and distorts, leaving every Nosferatu in a uniquely monstrous form. Whether we’re scouring ancient libraries buried beneath forgotten cities or facing horrors that other clans rarely dare to confront, the Nosferatu journey never fails to captivate me—even when it involves cleaning up after botched experiments.

Q: “Aw, come on, who doesn’t love Venomous Tigers?”
A: “The Prince of the Domain where they got loose, you idiot!”
(actual Nosferatu conversation)

As much as I love these dramatic moments, I also believe it’s not a Coordinator’s job to create or solve every plot themselves. Instead, it’s about keeping the genre vibrant and making sure all the out-of-character and in-character tools—packets, helpful NPCs, and guidance—are available to players and storytellers. My goal is to collaborate with everyone excited about shaping and expanding the OWbN Nosferatu story. That’s the essence of the Coordinator role, and it’s a challenge I’m ready to take on.

Personal Statement (Portuguese):

Minha paixão pelo gênero Nosferatu é profunda. Adoro interpretar o excluído, buscar segredos ocultos e experimentar a estranha tecnologia que frequentemente permeia as histórias do nosso clã. Também me encanta a camaradagem que surge ao compartilhar um Abraço que torce e distorce, deixando cada Nosferatu em uma forma monstruosa única. Quer estejamos vasculhando bibliotecas antigas enterradas sob cidades esquecidas ou enfrentando horrores que outros clãs raramente ousam encarar, a jornada Nosferatu nunca deixa de me cativar—mesmo quando envolve limpar os estragos de experimentos malfeitos.

P: “Ah, qual é, quem não ama Tigres Venenosos?” 
R: “O Príncipe do Domínio onde eles escaparam, seu idiota!” 
(*conversa real de Nosferatu*) 

Por mais que eu ame esses momentos dramáticos, também acredito que não é função de um Coordenador criar ou resolver todas as tramas sozinho. Em vez disso, trata-se de manter o gênero vibrante e garantir que todas as ferramentas dentro e fora do personagem—pacotes, NPCs úteis e orientações—estejam disponíveis para jogadores e narradores. Meu objetivo é colaborar com todos que estão animados em moldar e expandir a história dos Nosferatu na OWbN. Essa é a essência do papel de Coordenador, e é um desafio que estou pronto para enfrentar.

Goals:

My main goal is to give storytellers and players the resources they need to run dynamic, up-to-date Nosferatu storylines. The most pressing step toward that is creating a new packet. Our current one has been left behind by evolving Nosferatu lore, and many of its practical details are now outdated. Here are the primary topics I plan to tackle:

Current OWbN Nosferatu Genre/History (how it differs from canon)
Like much of the OWbN genre, Nosferatu have strayed a fair bit from the official canon, and new PCs or Storytellers might not realize that. Documenting this player-driven history clearly should help everyone.

Updated Warrens Mechanics
I’ve been involved in building several Warrens over the years. The current system is complicated and usually needs multiple spreadsheets. If “invading the Warrens” is the plan, it should be an ordeal that PCs might not come back from—but it shouldn’t be so cumbersome that Storytellers don’t come back from it, either!

Updated Warrens Positions and Advantages
Some Warrens positions in the current packet are outdated. For instance, the old “Nosferatu Double 0” is essentially no longer played as written. The “Faces” ability tends to be more trouble than it’s worth.

Updated Clan Prestige
Clan prestige has been a hot potato for more than a decade. It’s imbalanced, assumes Nosferatu players will always appear at events, and it’s never been clear what it means in-character.

Combo Disciplines (with recommended MET mechanics)
House rules reign supreme, but as the HST of a large game with many visitors, I can tell you that having recommended mechanics in the packet saves a lot of headaches.

SchreckNet
SchreckNet recently shifted from an email list to a Discord server. This was jarring for some, yet it offers a lot of functionality. I think we can find a happy medium that captures the strengths of both Discord and email (and addresses the pitfalls of each).

Recent in-game events have left Clan Nosferatu facing tough decisions, and I believe those choices should remain in the hands of the players. That player-driven approach is what makes the Nosferatu genre so compelling, and I see no reason to change it. By creating a comprehensive, updated packet and offering solid support, I hope we can help storytellers and PCs alike continue building on the strong, creative foundation Nosferatu fans have already laid down.

Goals (Portuguese):

Meu principal objetivo é oferecer aos narradores e jogadores os recursos de que precisam para conduzir histórias Nosferatu dinâmicas e atualizadas. O passo mais urgente para isso é criar um novo pacote. O atual ficou ultrapassado com a evolução do lore dos Nosferatu, e muitos de seus detalhes práticos estão desatualizados. Aqui estão os tópicos principais que pretendo abordar:

Gênero/História Atual dos Nosferatu na OWbN (como difere do cânone)
Assim como grande parte do gênero da OWbN, os Nosferatu se desviaram bastante do cânone oficial, e novos PCs ou Narradores podem não perceber isso. Documentar claramente essa história impulsionada pelos jogadores deve ajudar a todos.

Mecânicas Atualizadas dos Warrens
Estive envolvido na construção de vários Warrens ao longo dos anos. O sistema atual é complicado e geralmente requer várias planilhas. Se “invadir os Warrens” for o plano, deveria ser um desafio do qual os PCs talvez não retornem—mas não deve ser tão complicado que os Narradores também não queiram voltar!

Cargos e Vantagens Atualizados nos Warrens
Alguns cargos nos Warrens no pacote atual estão desatualizados. Por exemplo, o antigo “Nosferatu Double 0” essencialmente não é mais jogado como escrito. A habilidade “Faces” tende a ser mais problemática do que vale a pena.

Prestígio de Clã Atualizado
O prestígio de clã tem sido uma batata quente por mais de uma década. É desequilibrado, presume que os jogadores Nosferatu sempre aparecerão em eventos, e nunca ficou claro o que significa dentro do personagem.

Disciplinas Combinadas (com mecânicas MET recomendadas)
Regras caseiras dominam, mas como HST de um grande jogo com muitos visitantes, posso dizer que ter mecânicas recomendadas no pacote evita muitas dores de cabeça.

SchreckNet
O SchreckNet recentemente mudou de uma lista de e-mails para um servidor Discord. Isso foi impactante para alguns, mas oferece muita funcionalidade. Acho que podemos encontrar um meio-termo que capture os pontos fortes do Discord e do e-mail (e resolva as armadilhas de cada um).

Eventos recentes no jogo deixaram o Clã Nosferatu diante de decisões difíceis, e acredito que essas escolhas devem permanecer nas mãos dos jogadores. Essa abordagem impulsionada pelos jogadores é o que torna o gênero Nosferatu tão envolvente, e não vejo motivo para mudá-la. Ao criar um pacote abrangente e atualizado e oferecer um suporte sólido, espero que possamos ajudar narradores e PCs a continuar construindo sobre a base forte e criativa que os fãs dos Nosferatu já estabeleceram.