2022 - Demon - David Niemitz

Applicant Name:
David Niemitz
Applicant Email: Home Chronicle:

Introduction and Background:

I have been playing One World By Night since 1998, when I joined Hartford by Night at the age of seventeen.  I have been playing actively in the Org since that time, and have played characters in many genres and traveled to many regions.  I consider myself fortunate, both to have made friends that I would never have met otherwise through One World By Night, and to have been exposed to the playstyles of different regions.  While my home region has its own unique playstyle, I understand that it isn’t for everyone, and that it is the duty of a Coord to support different playstyles across the Org equally.

Professionally, I am a High School English teacher with a Bachelor’s degree from Central Connecticut State University and a Masters of Creative Writing from Fairleigh Dickinson University.  I navigate bureaucracy on a daily basis, and have worked as part of several teams and committees to write, pilot and revise curriculum, differentiate instruction, assess data, and prepare accreditation reports.  As a result, I understand how to work with others in a professional capacity, how to produce work cooperatively, how to meet a deadline, and how to create improvement plans that prioritize clear goals and achieve buy-in from primary stakeholders at all levels.

Introduction and Background (Portuguese):

Eu tenho jogado na One World By Night desde 1998, quando me juntei à Crônica Hartford by Night com a idade de dezessete anos. Eu tenho jogado ativamente na Org desde então, e já interpretei personagens de vários gêneros e viajei para muitos lugares para jogar. Eu me considero afortunado, tanto por ter feito amigos que eu nunca teria conhecido sem a One World By Night e por ter sido exposto aos estilos de jogo das diferentes regiões os quais tive contato. Embora minha região de origem tenha desenvolvido seu próprio estilo de jogo entendo que seja dever de um Coord apoiar diferentes estilos de jogo em toda a organização.

Profissionalmente, sou professor de inglês do ensino médio com bacharelado pela Central Connecticut State University e mestre em redação criativa pela Fairleigh Dickinson University. Eu lido com burocracia diariamente, tendo integrado várias equipes e comitês para escrever, criar e revisar o currículos escolares, diferenciar instrução escolar, avaliar dados e preparar relatórios de acreditação. Como resultado, entendo como trabalhar com os outros profissionalmente, como trabalhar cooperativamente, como cumprir um prazo e também como elaborar planos de melhoria que priorizem metas claras que atendam as partes interessadas primárias em todos os níveis.

Administrative Experience:

Former ST of East of the River 2003,
Former Occult Underground Sabbat Subcoord 2010-2014
Former ST of Boston: the Midnight Ride 2011-2012,
HST of Dark Colony: Graymere Glen 2016-2020,
HST of Dark Colony: The Promised Land 2020-2021,
Changeling Subcoord 2017-Present,
Fenrir Team Subcoord, 2019-2022,
Demon Coordinator, 2020-Present

Storyteller for Palla Grande 2011
Storyteller for Glitter and Gloom Changeling 2017,
Storyteller for Northeast Event Changeling/Garou/Mage 2017, 2018;
HST for The Winter War Discord-based National Changeling Plot 2019;
HST for the War in the Amazon Discord event, 2020

Administrative Experience (Portuguese):

Antigo ST de Leste do Rio (2003);
Ex-Subcoord do Submundo do Oculto (2010-2014);
Ex-ST de Boston: Carona da Meia Noite (2011-2012);
HST da Crônica Colônia Negra: Graymere Glen (de 2016-2020)
HST da Crônica Colônia Negra:Terra Prometida (2020-2021
Subcoord de Changeling (de 2017 até o presente).
Subcoord de Fenrir (de 2019 até o 2022).
Coord de Demon (de 2020 até o presente).

ST na Palla Grande (2011);
ST na Glitter and Gloom Changeling (2017);
ST no Evento Nordeste para Changeling/ Garou/ Mago (2017, 2018);
HST para a Guerra do Inverno, plot nacional de Changeling (2019) para Discord.
HST para a Guerra na Amazônia Discord evento (2020).

Personal Statement:

I look back on the statement I wrote in 2020, and I am reminded that we never expected what this last term would be like.  It seems like a note from another world, a pre-pandemic world with a regular event game schedule, where I could play or run in person several times a month, and where I could hop in a car and drive down to Baltimore or up to Maine on a whim to hit a game.  A lot of what I wanted to do this past term ended up being impossible.  I wanted to run Demon: the Fallen as a side genre, perhaps during the day, at a few event games, to give people who had little experience with the genre a chance to try it out.  Shortly after being elected, I was approached to run a resolution to the Ebon Legion plot in the Amazon, and Dora and I talked about running it over two event games, one for Changing Breeds and one for Vampire.  Unfortunately, the Pandemic sunk those ideas, and I still don’t know when it will be feasible to consider something like that again.

That said, given what the world handed us this term, I am proud of what I have accomplished with the help of my Team, and with the help of other Coordinators, Storytellers, and players during my first term.

As promised, I put Laws of the Abyss, written by James Freeman-Hargis, to a vote at the beginning of my term.  When Council decided to go in another direction, I used our previous Fallen Genre Packet as a base to work from and took a new, expanded and re-written packet through an Open Development process.  The OWBN Player’s Guide to the Fallen was one of - if not the first? - OWBN packets to be given wonderful treatment by our new Documents Coordinator and her team, and I remain incredibly pleased by and proud of the result.  Two years of development, playtesting, and then actual play have not yet revealed any major issues with the ruleset, and I’ve watched the number of Fallen PCs in the org grow.  I’ve also begun the Open Development process on a OWBN Storyteller’s Guide to the Fallen, to include things OWBN has never had Council-passed packets for in the past, such as Earthbound.

I wrapped the Amazon plot, by player request, with the help of a large team of assistant Storytellers, over the course of a three-day Discord Event attended by over sixty players.  Storytellers are always learning, and one take-away I have from this term is that running plots in response to player demand has worked better for me than starting a plot fresh.  As I write this, I’m gearing up to run the penultimate scene of the Loose Ends plot, in which PCs are attempting to finish off a few villains who escaped in the Amazon.  Moving forward, my intent would be to support other Coordinators and Storytellers, and to be responsive to the kinds of plots players ask for.  That doesn’t mean I’ll run every single thing that any one player or group of players might want to do, but I will certainly consider it.

I gave the idea of six-month check ins for infernalists a trial run, and found that it was unworkable at the present time, with my present resources, and so discontinued the idea.  I have reworked the Demon Office BA templates to something more modern, and implemented a number of Bylaw clean-ups and regulatory fixes as issues have cropped up this term.  I am also working on a revision to the Infernalism packet material, which is somewhere around 70%-80% done, and will be going to Open Development once the raw text is ready for release.

I’ve said several times that I am more than willing to put things to a vote on Council, and then go with the choice made by our Council Members, and I will continue to act in that manner during any second term.  If I see an important problem, or a choice to be made in the direction of OWBN Demon Office genre or rules, I will put it to a vote and then move forward based on the result.

I continue to work to develop tools for Storytellers to employ Demon Genre in their games, adapted to fit multiple power levels and any level of familiarity with Demon Genre.  In the end, I am here to support the stories that our Storytellers and Players want to tell, and I hope to continue to do that for years to come.

Personal Statement (Portuguese):

Olho para a declaração que escrevi em 2020 e me lembro de que nunca esperávamos como seria este último mandato. Parece uma nota de outro mundo, um mundo pré-pandemia com uma programação regular de jogos de eventos, onde eu poderia jogar ou correr pessoalmente várias vezes por mês, e onde eu poderia pegar um carro e dirigir até Baltimore ou até Maine por um capricho para acertar um jogo. Muito do que eu queria fazer no último semestre acabou sendo impossível. Eu queria executar Demon: the Fallen como um gênero paralelo, talvez durante o dia, em alguns jogos de eventos, para dar às pessoas que tinham pouca experiência com o gênero a chance de experimentá-lo. Pouco depois de ser eleito, fui abordado para executar uma resolução para a trama da Legião de Ébano na Amazônia, e Dora e eu conversamos sobre executá-la em dois jogos de evento, um para Raças Metamórficas e outro para Vampiro. Infelizmente, a Pandemia afundou essas ideias, e ainda não sei quando será viável considerar algo assim novamente.

Dito isso, dado o que o mundo nos deu neste mandato, estou orgulhoso do que realizei com a ajuda da minha equipe e com a ajuda de outros Coordenadores, Narradores e jogadores durante meu primeiro mandato.

Como prometido, coloquei Leis do Abismo, escrito por James Freeman-Hargis, em votação no início do meu mandato. Quando o Council decidiu seguir em outra direção, usei nosso Fallen Genre Packet anterior como base para trabalhar e peguei um pacote novo, expandido e reescrito por meio de um processo de Desenvolvimento Aberto. O OWBN Player's Guide to the Fallen foi um dos - se não o primeiro? - Os pacotes OWBN receberão um tratamento maravilhoso por nossa nova Coordenadora de Documentos e sua equipe, e continuo incrivelmente satisfeito e orgulhoso do resultado. Dois anos de desenvolvimento, testes e jogos reais ainda não revelaram nenhum problema importante com o conjunto de regras, e eu vi o número de PCs caídos na organização crescer. Eu também comecei o processo de Desenvolvimento Aberto em um OWBN Storyteller’s Guide to the Fallen, para incluir coisas que a OWBN nunca teve pacotes aprovados pelo Conselho no passado, como Earthbound.

Envolvi o enredo da Amazon, a pedido do jogador, com a ajuda de uma grande equipe de Narradores assistentes, ao longo de um Discord Event de três dias com a presença de mais de sessenta jogadores. Os contadores de histórias estão sempre aprendendo, e uma lição que tenho deste termo é que executar enredos em resposta à demanda dos jogadores funcionou melhor para mim do que começar um novo enredo. Enquanto escrevo isso, estou me preparando para executar a penúltima cena da trama de Pontas Soltas, na qual os PCs estão tentando acabar com alguns vilões que escaparam na Amazônia. Seguindo em frente, minha intenção seria apoiar outros Coordenadores e Narradores, e responder aos tipos de enredos que os jogadores pedem. Isso não significa que vou executar tudo que qualquer jogador ou grupo de jogadores possa querer fazer, mas certamente considerarei isso.

Fiz um teste com a ideia de check-ins de seis meses para infernalistas e descobri que era impraticável no momento, com meus recursos atuais, e assim descontinuei a ideia. Eu reformulei os modelos do Demon Office BA para algo mais moderno e implementei várias limpezas do Estatuto e correções regulatórias à medida que os problemas surgiram neste período. Também estou trabalhando em uma revisão do material do pacote Infernalism, que está em torno de 70%-80% pronto, e irei para o Desenvolvimento Aberto assim que o texto bruto estiver pronto para lançamento.

Já disse várias vezes que estou mais do que disposto a colocar as coisas em votação no Conselho, e depois seguir a escolha feita pelos nossos membros do Conselho, e continuarei a agir dessa maneira durante qualquer segundo mandato. Se eu vir um problema importante, ou uma escolha a ser feita na direção do gênero ou regras do OWBN Demon Office, vou colocá-lo em votação e seguir em frente com base no resultado.

Continuo trabalhando para desenvolver ferramentas para que os Narradores empreguem o Gênero Demoníaco em seus jogos, adaptados para atender a vários níveis de poder e qualquer nível de familiaridade com o Gênero Demoníaco. No final, estou aqui para apoiar as histórias que nossos Narradores e Jogadores querem contar, e espero continuar fazendo isso nos próximos anos.

Goals:

Continual 72 Hour email response time from me or members of my team
Continue to be responsive to needs of Storytellers, other Coordinator Teams and Players
Develop and propose OWBN Storyteller’s Guide to the Fallen
Complete Revision of Infernalism Packet and propose to Council
Demon Coordinator bylaw item review to align with new Packet material

Goals (Portuguese):

Tempo de resposta de e-mail contínuo de 72 horas meu ou de membros da minha equipe
Continuar respondendo às necessidades dos Narradores, outras Equipes Coordenadoras e Jogadores
Desenvolver e propor OWBN Storyteller’s Guide to the Fallen
Completar a Revisão do Pacote de Infernalismo e propor ao Conselho
Revisão do item do estatuto do Coordenador Demônio para alinhar com o novo material do Pacote