2018 - Changeling - Eric Lyakhovetsky

Applicant Name:
Eric Lyakhovetsky
Applicant Email: Home Chronicle:

Introduction and Background:

Howdy! My name is Eric (as you no doubt already know from clicking my name) and I am seeking to return as the Changeling Coordinator, this time as the elected one. I’ve been the changeling coord for several years now by appointment, and my interest in the job has not waned but is only ramping up. I am very excited to be reapplying and to continue to serve the org promoting and improving this awesome genre!

In my time as coord, I feel I have had some pretty significant accomplishments. Myself and my team (well…me and Dave, I’ve only got the one subcoord, who joined about a year ago) have passed and run plot, enlivened interest in the genre and have moved things forward for it. When I began, there were about one third to one quarter as many changeling PCs (which I would presently estimate as numbering around 75~) as there are now and far fewer games. We have seen an almost tripling of games, with there now being half a dozen primary changeling satellites and full membership games in the org, up from one or two when we began. Several other mixed-genre games have a strong supporting element from our genre as well. I cannot even begin to take all the credit for this shift; the vast majority of it lies with the STs of those games and their awesome players. But, I do think our efforts to promote and increase the profile of the genre have contributed to this expansion.

Changeling games now feature routinely at event games which allow for non-vampire genres to run at them. Many of these have been directly put on by the coord office team and feature what is probably our signature national plot, the Third Resurgence and the return of the Fomorians. This plot has not only been engaged with by individual PCs from multiple genres across the country at event games, but has also been packaged as a ‘plot kit’ for use in other games: nearly a dozen individual chronicles have been touched by this plot. Never before have coord-fronted changeling plotlines been used nationally, nor were was there any kind of advancement of changeling issues on an org level. In the past year alone, changeling games or elements have been featured at 5 event games.

In my time, I have also overseen and written the first changeling packets ever passed through council: and not just one, but thee. One of which sought to plug holes and elaborate on mechanics of the genre, one of which served to update the genre from an RP perspective, something which had not been done since White Wolf original stopped publishing and, our biggest accomplishment, the shift to a new edition.  

Though a ton of work was involved, not only by myself and Dave, but also numerous editors, playtesters and reviewers, we managed to translate an entire new system for changeling mechanics from our new edition in tabletop to LARP. What’s more, it was done in tandem with the legalization of that material for use in the Org, meaning no time was lost between when a new system was legal and when we, as an org, could employ it. This shift means a lot for a genre which never saw a revised edition and has been using one of the worst sets of mechanics (the Shining Host) in the MET line since the start of the org. Now, with our new far more playable rules in hand, we can finally play this game in a sensible, fun fashion without having to groan about this or that inconsistency or hole in our rule set.

While in the past the post of changeling coord has been a seat to advise other games on a fringe genre they may want to use an element of, I did not come into it with that view. It has been my goal from the start for changeling to be a much bigger part of this org than an amusing diversion and that is why I fully supported the move to have this post go from appointed to elected. I feel it is the right move for a genre which is totally awesome and will bring joy and energy to those who take a dive into it!

 

Introduction and Background (Portuguese):

Howdy! Meu nome é Eric (como você não sabe saber de clicar em meu nome) e estou procurando retornar como Coordenador de Changeling, desta vez como eleito. Eu fui o changeling coord por vários anos agora com um compromisso, e meu interesse no trabalho não diminuiu, mas está aumentando. Estou muito entusiasmado por reaplicar e continuar a servir a organização promovendo e melhorando esse incrível gênero!
 
No meu tempo como coord, sinto que tive algumas realizações bastante significativas. Eu e a minha equipe (bem ... eu e Dave, só tenho o subconjunto único, que se juntou há cerca de um ano) passaram e dirigiram argumentos, despertaram o interesse pelo gênero e avançaram para isso. Quando comecei, havia cerca de um terço a um quarto de tantos PCs de mudança (o que eu atualmente estimaria como sendo de cerca de 75 ~), como agora e muito menos jogos. Já assistimos a quase triplicar os jogos, já que há meia dúzia de satélites de changeling primários e jogos de membros completos na org, de uma ou duas quando começamos. Vários outros jogos de gênero misturado também possuem um forte elemento de apoio do nosso gênero. Não consigo nem começar a ter todo o crédito por essa mudança; A grande maioria disso reside nos STs desses jogos e seus incríveis jogadores. Mas, eu acho que nossos esforços para promover e aumentar o perfil do gênero contribuíram para essa expansão.
 
Os jogos de Changeling agora apresentam rotineiramente os jogos de eventos que permitem que os gêneros não-vampiros sejam executados neles. Muitos deles foram diretamente colocados pela equipe do escritório de coord e apresentam o que é provavelmente a nossa trama nacional de assinatura, o Terceiro ressurgimento e o retorno dos Fomorianos. Este argumento não só foi envolvido por PCs individuais de vários gêneros em todo o país em jogos de eventos, mas também foi embalado como um "kit de enredo" para uso em outros jogos: quase uma dúzia de cronicas individuais foram tocadas por esta trama. Nunca antes os argumentos de mudança de coordenadas foram usados ​​a nível nacional, nem houve nenhum tipo de avanço de problemas de changeling em um nível de organização. Somente no ano passado, jogos de mudança ou elementos foram apresentados em 5 jogos de eventos.
 
No meu tempo, também supervisionei e escrevi os primeiros pacotes de changeling já passados ​​pelo conselho: e não apenas um, mas você. Um dos quais procurou encaixar buracos e elaborar a mecânica do gênero, um dos quais serviu para atualizar o gênero de uma perspectiva de RP, algo que não havia sido feito desde que Wolf White original parou de publicar e, nossa maior realização, a mudança para um nova edição.
 
Embora uma tonelada de trabalho estivesse envolvida, não só por mim e Dave, mas também com inúmeros editores, playtesters e revisores, conseguimos traduzir um novo sistema para a mecânica do changeling da nossa nova edição em mesa para LARP. Além disso, foi feito em conjunto com a legalização desse material para uso na Org, o que significa que não havia tempo perdido entre um novo sistema legal e quando nós, como org., Podíamos empregá-lo. Esta mudança significa muito para um gênero que nunca viu uma edição revisada e tem usado um dos piores conjuntos de mecânica (o Shining Host) na linha MET desde o início da organização. Agora, com nossas novas regras muito mais jogáveis ​​na mão, podemos finalmente jogar este jogo de forma sensata e divertida sem ter que gemer sobre essa ou essa inconsistência ou buraco em nosso conjunto de regras.
 
Enquanto no passado o post de changeling coord foi um lugar para aconselhar outros jogos em um gênero de franquia, eles podem querer usar um elemento de, eu não entrei nisso com essa visão. Foi meu objetivo desde o início que o changeling fosse uma parte muito maior dessa organização do que uma diversão divertida e é por isso que eu apoiei plenamente a mudança para que este post passasse de nomeado para eleito. Eu sinto que é o movimento certo para um gênero que é totalmente incrível e trará alegria e energia para aqueles que se mergulham nisso!

Administrative Experience:

I have served as an AST and HST in OWbN for 10 years. I have AST’d for Shades of Crimson (now known as Stars Never Rise), Past is Prologue and Paradise Lost. About 5 years ago, I began the first ever changeling-primary genre full member chronicle in the org, Tea with Dragons and I still love serving as its HST. I also am now the HST of the Indianapolis-based Past is Prologue werewolf chronicle and serve to run the intermittent-episodic Entropy Enterprises satellite.

I have been on council as a CM for 7 years.

I have served as a Tremere Subcoord for 4 years and recently joined the CBC team as well.

I have been the Changeling Coord for 3 years.

I have personally run modules and events at the Gen Con event game (back when 100+ vampires flocked to Indy for it!), Glitter and Gloom and Beltane.

I served as the HST, game designer and creator of a fantasy boffer LARP, Wanderlust, for its 5 years of play.

I have run countless tabletops and 4 Troupe games over the last 15 years.

I have been part of OWbN for over a decade and have had a PC in every genre that has a game.

Administrative Experience (Portuguese):

Eu tenho servido como AST e HST em OWbN por 10 anos. Eu tenho AST para Shades of Crimson (agora conhecido como Stars Never Rise), Past is Prologue e Paradise Lost. Cerca de 5 anos atrás, eu comecei a primeira cronologia de membro completo de changeling-primary gender na org, Tea with Dragons e ainda adoro servir como seu HST. Eu também sou agora o HST do passado passado de Indianápolis é a crónica de lobisomens de Prologue e sirvo para executar o satélite intermitente-episódico de Entropy Enterprises.
 
Fui no conselho como CM por 7 anos.
 
Eu atuei como Subordor Tremere por 4 anos e recentemente aderirei à equipe da CBC também.
 
Eu tenho coordenado Changeling por 3 anos.
 
Eu pessoalmente executei módulos e eventos no jogo do evento Gen Con (de volta quando mais de 100 vampiros reuniram-se para Indy para ele!), Glitter e Gloom e Beltane.
 
Eu atuei como o HST, designer de jogos e criador de uma fantasia boffer LARP, Wanderlust, por seus 5 anos de jogo.
 
Eu executei inúmeras mesas e 4 jogos Troupe nos últimos 15 anos.
 
Fui parte da OWbN há mais de uma década e tive um PC em todos os gêneros que tem um jogo.

Personal Statement:

I love this org. I unironically think, for all of its issues, it is a genuinely cool thing which has brought me countless hours of fun, excitement and without it there would be many people who I wouldn’t get to call friend now. LARPing is a great source of joy to me, from PCing, to STing to Coording. The people are great, whether or not I disagree with them, and always amaze me with their creativity, energy and devotion to this hobby. I have volunteered to make this a better place for many years now and I seek the opportunity to continue to do just that.

I want *you* to have energy for this hobby. I want you to discover new and exciting things you can do with it. New characters, new ideas, new settings, new foes, new challenges, new *Costuming!*. A lot of people say they’ve done it all in White Wolf or feel things are stagnant for then. To me, I don’t think, even 20-25 years, we have fully realized the world White Wolf made for us. And if you don’t agree with me, message me, email me or whatever and I will rant to you for hours about all of the things you have never or played with in my deeply tragic, joyful and terrifying little corner of it. I will talk your ear off about its fantastic premise, kewl powerz, amazing opportunities for LARP costuming and why you should be a fairy too.

Engagement is always the best in this org. I think event games personify this more than anything, and that is why I’ve attended five event games across the country this year. I will continue to try to keep up that pace and will always be happy to engage with people, answer questions in person and engage about this genre.

 

Personal Statement (Portuguese):

Eu amo essa org. Penso unironically, para todos os seus problemas, é uma coisa genuinamente legal que me trouxe inúmeras horas de diversão, emoção e sem ele, haveria muitas pessoas que eu não iria chamar de amigo agora. LARPing é uma ótima fonte de alegria para mim, desde PCing, até STing to Coordination. As pessoas são ótimas, se eu discordo ou não com elas, e sempre me surpreende com a sua criatividade, energia e devoção a esse hobby. Eu me ofereci para tornar este um lugar melhor há muitos anos e procuro a oportunidade de continuar fazendo exatamente isso.
 
Eu quero * você * para ter energia para este hobby. Eu quero que você descubra coisas novas e excitantes que você pode fazer com isso. Novos personagens, novas idéias, novas configurações, novos inimigos, novos desafios, novo * Costuming! *. Muitas pessoas dizem que fizeram tudo em White Wolf ou sentem que as coisas estão estagnadas para então. Para mim, eu não acho, mesmo 20 a 25 anos, percebemos plenamente o mundo White Wolf feito para nós. E se você não concordar comigo, me mande uma mensagem, envie-me um e-mail ou seja o que for e vou falar com você por horas sobre todas as coisas que você nunca ou jogou com meu canto profundamente trágico, alegre e aterrorizante. Eu falarei sua orelha sobre sua fantástica premissa, kewl powerz, oportunidades incríveis para trajes LARP e por que você também deve ser uma fada.
 
O engajamento é sempre o melhor nesta org. Eu acho que os jogos de eventos personificam isso mais do que qualquer coisa, e é por isso que participei de cinco jogos de eventos em todo o país este ano. Eu continuarei a tentar manter esse ritmo e sempre ficará feliz em me envolver com pessoas, responder perguntas pessoalmente e envolver-me sobre esse gênero.

Goals:

We have not yet begun to coord!

My first and always goal is the promotion and expansion of the genre. We’ve gotten a lot more games and players than when I started. I want more and I think that should always be the goal of coords of smaller groups. I think our new, far cooler, far more playable rules, will be a great help to this. I will also continue to serve as a resource for anyone who says ‘…man, I just don’t know changeling’. It isn’t super hard to learn and it is awesome when you do. Finally, we will continue to up the profile of the genre by running both event games and providing national plots for those who are interested in engaging with them.

In terms of packets, we have made solid progress, but there is always more to be done. Within six months to twelve months of the original Changeling 20 Edition updated, we will release a revised version which will include the obscure elements of the genre not included in the original, such as those kiths and fae creatures which have little or no player representation. But the bigger priority will be the codifying of a Fomorian packet to allow games easy access to this plotline, as interest has been sustained and has grown regarding these antagonists since they were first introduced over a year ago. This will include suggested mechanics, plotlines and links to the broader world.  

There has been call for a changeling email list in addition to the facebook group we created. I’ll be arranging for that early in the year.

It is my goal to encourage and support sensible, genre-appropriate cross-genre interaction, by providing understanding of the nature of Changeling and supporting staffs who wish to include elements of it in their game. Changelings do quite a bit of this, as the org stands, and I think that’s great. I have a big emphasis this time around on changeling PCs being their own creatures, being central protagonists, anti-heroes or antagonists. There is an inherent risk in the way changeling powers work that they end up just being batteries improving the abilities of other creature types. That has its place, but I think they are now, with their new rules, absolutely equipped to be heroes and villains in their own right without simply existing for the utility of others.

I want to bring a more solid sense to changeling politics as well. We’re still working on how to do this in a way which feels fun and cool for players, but the genre standards for Title, fealty and the changeling feudal system are definitely on the docket, as well as finding ways for changelings across the country to interact more.

I’d also probably be looking to expand my team a bit. I think the genre has grown past the ability of two folks to solidly maintain it well and I’ll be looking for a few others to help out.

On a final note, though not specifically related to my genre, it is my goal as both a coordinator responsible for playing a part in the leadership of this org, and as an HST, to continue to encourage and support the efforts of women to speak out and maintain this as a healthy environment for their play. Both my genre and my own personal game have a very large population of women gamers relative to much of the org and I consider it a core responsibility to speak out in support of the org being a safe environment for them to be in free from the pressures and intrusions of unwanted touch, interaction or harassment. We must all stand against this behavior and those who claim to be viewed as the leaders of the org most of all.

Thanks folks and good luck to all of the candidates across all offices and thank you to all the chronicles and coords that offered their support.

 

Goals (Portuguese):

Ainda não começamos a coord!
Meu primeiro e sempre objetivo é a promoção e expansão do gênero. Nós conseguimos muito mais jogos e jogadores do que quando comecei. Eu quero mais e acho que isso sempre deve ser o objetivo de coords de grupos menores. Eu acho que nossas novas regras, muito mais fáceis e muito mais jogáveis, serão de grande ajuda para isso. Eu também continuarei a servir de recurso para qualquer um que diga '... homem, eu simplesmente não sei mudar'. Não é super difícil de aprender e é incrível quando você faz. Finalmente, continuaremos a aumentar o perfil do gênero executando os dois jogos de eventos e fornecendo lotes nacionais para aqueles que estão interessados ​​em se envolver com eles.
Em termos de pacotes, fizemos um sólido progresso, mas sempre há mais a ser feito. Dentro de seis meses a doze meses do original Changeling 20 Edition atualizado, lançaremos uma versão revisada que incluirá os elementos obscuros do gênero não incluído no original, como aqueles kiths e criaturas fae que têm pouca ou nenhuma representação de jogador. Mas a maior prioridade será a codificação de um pacote de Fomorian para permitir que os jogos tenham acesso fácil a essa trama, já que o interesse foi sustentado e cresceu em relação a esses antagonistas desde que foram introduzidos há mais de um ano. Isso incluirá mecanismos sugeridos, tramas e links para o mundo mais amplo.
Houve uma chamada para uma lista de e-mail de troca, além do grupo do Facebook que criamos. Estarei providenciando isso no início do ano.
É meu objetivo encorajar e apoiar uma interação sensível, gênero-apropriada do gênero, fornecendo a compreensão da natureza de Changeling e pessoal de apoio que desejam incluir elementos dele em seu jogo. Changelings faz um pouco disso, como o org está parado, e eu acho que isso é ótimo. Tenho uma grande ênfase desta vez em que os PCs changeling sejam suas próprias criaturas, sendo protagonistas centrais, anti-heróis ou antagonistas. Existe um risco inerente na forma como os poderes de mudança funcionam que acabam sendo apenas baterias que melhoram as habilidades de outros tipos de criaturas. Isso tem seu lugar, mas acho que eles estão agora, com suas novas regras, absolutamente equipados para serem heróis e vilões por direito próprio, sem simplesmente existir para a utilidade dos outros.
Eu também quero trazer um sentido mais sólido para a política de mudança. Ainda estamos trabalhando em como fazer isso de uma forma que se sente divertida e legal para os jogadores, mas os padrões de gênero para o título, fealty e o sistema feudal de changeling estão definitivamente no dossiê, bem como encontrar maneiras para os changelings em todo o país para interagir mais.
Eu provavelmente também estaria procurando expandir meu time um pouco. Eu acho que o gênero cresceu após a capacidade de duas pessoas para solidamente mantê-lo bem e eu vou estar procurando por alguns outros para ajudar.
Em uma nota final, embora não especificamente relacionada com o meu gênero, é meu objetivo, tanto como um coordenador responsável por desempenhar um papel na liderança desta organização e, como um HST, para continuar a encorajar e apoiar os esforços das mulheres para falar e mantém isso como um ambiente saudável para a sua peça. Tanto o meu gênero como meu próprio jogo pessoal têm uma grande população de mulheres gamers em relação a grande parte da organização e considero que é uma responsabilidade fundamental falar em apoio à organização sendo um ambiente seguro para que eles estejam livres das pressões e intrusões de toque indesejável, interação ou assédio. Todos devemos opor-nos a este comportamento e aqueles que afirmam ser vistos como os líderes da organização acima de tudo.
Agradeço a gente e boa sorte a todos os candidatos em todos os escritórios!