2015 - Brujah - Rob Beckett

Applicant Name:
Rob Beckett
Applicant Email: Home Chronicle:

Introduction and Background:

I’ve been role playing for the last twenty five or twenty six years. My experience in RPGs include all of the old standbys; D&D, AD&D, SHADOWRUN, CYBERPUNK, GURPS (I miss this game) and quite a few others.

I’ve been playing Vampire since 1991 when I first saw it on the shelf. I’ve been gaming in OWbN for about 13 or 14 (November 1998) years now. In that time I’ve played all of the standard clans and a couple of R/u characters.

I’ve learned a few things in my time with the org. Some of those are the things that you would expect, cooperation, the ability to communicate my ideas to a larger group of people, and how to concede a point when necessary. Other things I’ve learned are of a more personal nature. I’ve learned, in a large part thanks to people in the org, who I am as a person. My own personal strengths and weaknesses are more relevant to me now than they were those many years ago.

When I first came into OWbN I was amazed at the differences between how I’d perceived the game previously and how it was presented here. There was some adjustments I had to make. The Tremere were shown to have a significantly more rigid hierarchy than I’d ever considered, while clans like the Brujah and the Toreador seemed to be universally the same. Now, in 2014, I’m so very glad that I took the time to make that adjustment.

As the years go on, that thing we call genre continues to evolve, to leave the printed material behind.

 

Introduction and Background (Portuguese):

Estive jogando RPG nos últimos vinte e cinco ou 26 anos. Minha experiência em RPGs incluir todas as esferas velhas; D & D, AD & D, Shadowrun, cyberpunk, GURPS (Eu sinto falta deste jogo) e mais algumas outras.

Estive jogando Vampiro desde 1991, quando eu vi pela primeira vez na prateleira. Eu venho jogando no OWBN por cerca de 13 ou 14 (Novembro de 1998) anos. Nesse tempo eu joguei todos os clãs padrão e um par de personagens  R / U.

Eu aprendi algumas coisas no meu tempo com a org. Algumas das pessoas são as coisas que você esperaria, a cooperação, a capacidade de comunicar as minhas ideias a um grupo maior de pessoas, e como a admitir um ponto quando necessário. Outras coisas que eu aprendi são de natureza mais pessoal. Eu aprendi, em grande parte graças a pessoas na org, quem eu sou como pessoa. Minhas próprias forças e fraquezas pessoais são mais relevantes para mim agora do que eram há muitos anos atrás.

Quando eu cheguei no OWBN Fiquei espantado com as diferenças entre como eu tinha percebido o jogo anteriormente e como ele foi apresentado aqui. Houve alguns ajustes que eu tinha que fazer. Os Tremere foram mostrados para ter uma hierarquia muito mais rígida do que eu já tinha considerado, enquanto os clãs como o Brujah e o Toreador parecia ser universalmente o mesmo. Agora, em 2014, eu estou muito feliz que eu levei um tempo para fazer esse ajuste.

Com o passar dos anos, essa coisa que chamamos de gênero continua a evoluir, para deixar o material impresso para trás.

Administrative Experience:

In my day to day life I provide technical support to multiple international companies. This is a standard technical support role. Previously, I have helped to manage the telephone staff for the Techincal Support Queue of a world wide ISP. I also provide training for the local office of this support queue. Training classes are up to twenty-five people with three weeks of class room time where they learn the essential skills necessary to troubleshoot issues with the service and software our parent company provides and two weeks of on the job training where they learn to put those skills to use.

 

I have managed a database of over 50,000 entries and ensured that, when modifications had to be made to this database, it was done in a manner which allowed the telephone team of a non-profit group for whom I worked to perform their duties without interruption. I’ve managed both retail locations and restaurants as well.

In my gaming life, I’ve been the administrative storyteller for a number of WW based chronicles. These duties have included but not been limited to organization of and management of character sheets, ensuring that appropriate learn times (for the games that have used them) have passed before experience points are allowed to be spent and planning/ensuring that the metaplot for the games in question continue apace.

I have been a ST and Narrator in Tampa: UNC. I also co-founded Saint Petersburg: FOC and was still on staff when it joined the org. I’ve STed for and narrated for numerous troupe games ranging in genre From Vampire to Mage, to Wraith and Others.  I have something around a decade STing and Narrating in OWbN games.  I also have 20 years of experience outside of OWbN. Much of that has been in troupe games, which has allowed me to see what works in OWbN and outside of the org.  

 

Coord Team Experience:

Malkavian Sub: 2008ish-2012 - Southeast sub, seers list mod.

Setite Sub: Late 2009-mid 2011 (This is approximate): Helped organize/restructure genre for the  Citizen Caste and assisted in writing the Cult Packet

Demon Coordinator: 2011- 2013 Term: Restructured how infernalism works in OWbN. Provided multiple packets (Infernalism, Baali and a Dark Thaum Packet called the Dark Grimoire). Assisted in Coordinating the Year of Fire. Got a lot of headaches =).

 

 

Administrative Experience (Portuguese):

No meu dia-a-dia eu presto apoio técnico a várias empresas internacionais. Este é um suporte técnico padrão. Anteriormente, eu auxiliava a gerenciar a equipe de telefone para o Techincal Suporte Queue de um ISP todo o mundo. Eu também fornecer treinamento para o escritório local da fila de suporte. As aulas de treinamento são de até vinte e cinco pessoas, com três semanas de tempo de sala de aula, onde eles aprendem as habilidades essenciais necessárias para solucionar problemas com o serviço e software que nossa “empresa-mãe” fornece e duas semanas de treinamento “on the job”, onde eles aprendem a colocar essas habilidades em uso.

 

Eu consegui um banco de dados de mais de 50.000 entradas e assegurou que, quando as modificações tiveram que ser feitas para este banco de dados, foi feito de uma maneira que permitiu à equipa de telefone de um grupo sem fins lucrativos para quem eu trabalho para desempenhar suas funções sem interrupção . Eu consegui os dois locais de varejo e restaurantes, bem.

Na minha vida de jogador, eu fui Narrador “administrativo” para uma série de crônicas baseadas WW. Estes trabalhos incluem, mas não se limitado a organização e gestão das fichas de personagens, garantindo que o tempo de aprendizado apropriados seja respeitado antes do gasto de xp (para os jogos que tenham utilizado), e planejamento para garantir que o metaplot para o jogos em questão continua em ritmo acelerado.

Tenho sido o ST e narrador em Tampa: UNC. Eu também sou co-fundador de São Petersburgo: FOC e ainda estava na equipe quando ele se juntou ao org. Eu tenho narrado por inúmeros grupos de jogos que variam em gênero de Vampiro para Mage, para Wraith e Outros. Eu tenho algo em torno de uma década e estive Narrando em jogos OWBN. Eu também tenho 20 anos de experiência fora do OWBN. que tem sido em outros grupos de jogo, que me permitiu ver o que funciona em OWBN e fora da org.

 

Sub Malkavian: 2008 - 2012 - Sudeste sub, lista videntes mod.

 

Sub Setita: Final de 2009, meados de 2011 (Este é aproximado): Ajudou a organizar o gênero, reestruturar para o casta de cidadão e auxiliou a escrever o Cult Packet

 

Coordenador Demônio: 2011- 2013 - Reestruturado como infernalism trabalha em OWBN. Fornecidos vários packets (Infernalism, Baali e Taumaturgia Negra packet chamado de Grimoire Obscuro). Auxiliei na coordenação do Ano de Fogo. E monte de dores de cabeça =).

 

Personal Statement:

Gaming with OWbN has been one of my primary hobbies for more than a decade. I have enjoyed giving back to the org as both a sub coord and a coord and would like to continue my work.

 

 

 

Personal Statement (Portuguese):

Jogar com OWBN tem sido um dos meus principais passatempos por mais de uma década. Eu gostaria de dar de volta para a org tanto como um sub coord e um coord e gostaria de continuar meu trabalho.

Goals:

My goal as Brujah Coordinator is actually pretty simple. In the last couple of terms there has been some heavy handed use of coord level NPCs. I’d like to see things like the Justicar move to the background and into the role they were designed for.  While there is indeed use for such NPCs and they should make appearances, I believe that they should be less Center stage.

 

There is a perception that if you don’t like something in the Clan, you go to your Justicar to fix it. thus many people (I’ve been guilty of this also) deal with their Justicar while ignoring or being ignorant of the other Coord Level NPCs that may be able to help resolve an issue. I would like to help remove this perception by bringing those other NPCs into a position to assist with the direction the clan moves while retaining NPCs like the Justicar to guide the political views appropriate to that office.

 

People have asked me “but what about the changed?” I think that the Changed are a great storytelling device. Obviously, I can’t speak definitively regarding the last couple of years simply because I have not been in the loop. What i have been told by several people however, is that the Changed have been being used, effectively, as target practice for the traditional Brujah, that the Coord team has been pushing a “civil war” but not providing administrative ooc aid to both sides. I do not know if this is the case and won’t know unless I win and take office and can look at the situation.

 

I believe that the changed represent a useful tool and that much like other clans that have undergone meta changes in WW Canon, this has the potential to be an epic story. I would like to do the following regarding this aspect of the clan:

  1. Review what’s actually happened up to this point so that I can make the right decisions.

    1. There is precedent in WW canon to support the change that we made wit the death of Troile. Clans change and expand and sometimes disappear to be replaced by something new. The changed represent the potential for any of these things to happen.

  2. Allow the changed to embrace if they find players willing to take on the challenge.

    1. This does not mean opening the floodgates. It means recognizing that we, as an organization, created several unique bloodlines and allowing those bloodlines to be played.

    2. I don’t believe that it is the job of the coord’s office to act in such a way as to wipe out distinct bloodlines. Moderating and guiding genre are the goals.

  3. Offer ooc administrative support in the form of NPCs to STs and players alike so that these players don’t feel neglected.

    1. The coord’s office should remain neutral in any such conflict. Administratively offering support to both sides allows us to do that while allowing the players to pursue (or not) this story.

  4. If appropriate, use this as a springboard for an actual Brujah civil war that shakes up the clan (which may obviously require a proposal of it’s own).

 

What I don’t plan to do is deregulate the teaching of Temporis. That is and so far as I am concerned shall remain firmly controlled by the Brujah office.

 

Communication -

 

Communication has appeared to be an issue this year. I would like to take 2015 and turn that appearance around. The Coord team is just that, a team and should strive to work together, with council and storytellers amicably and responsibly. By ensuring that lines of communication are open, both to other coords and to players/sts, we can move forward into a positive 2015.

 

Packet Review -

 

While I cannot promise a whole new packet, I have been informed that a large portion of the Brujah player base would like the current one updated. I plan to review and see what we can do about providing that update.

 

Goals (Portuguese):

Meu objetivo como Coordenador Brujah é realmente muito simples. No último par de “mandatos” tem havido algum uso com a mão pesada de NPCs nível coord. Eu gostaria de ver as coisas como o movimento Justicar ao fundo e sobre o papel que eles foram projetados para. Se é verdade que utilizar para esses NPCs e eles devem fazer aparições, eu acredito que eles deveriam ser menos o centro das atenções.

 

Há uma percepção de que, se você não gosta de alguma coisa no Clan, você vai para o seu Justicar para corrigi-lo. assim, muitas pessoas (eu fui culpado disso também) tratam com seu Justicar, ignorando ou sendo ignorante com outros NPCs Nível Coord que pode ser capaz de ajudar a resolver um problema. Gostaria de ajudar a eliminar essa percepção, trazendo esses outros NPCs em uma posição para ajudar com a direção do clã se move enquanto NPCs de retenção como o Justicar para orientar as posições políticas adequadas para o escritório.

 

As pessoas me perguntam "mas que sobre os ”changed”?" Eu acho que o Changed são uma grande ferramenta para a Narrativa. Obviamente, eu não posso falar definitivamente sobre o últimos anos, simplesmente porque eu não estive no circuito. O que eu tenho dito a várias pessoas no entanto, é que os Changed vem  sendo usada, de forma eficaz, como a prática de alvo para o Brujah tradicional, que a equipe Coord foi empurrando uma "guerra civil", mas não fornecer ajuda OOC administrativo para ambos os lados . Eu não sei se este é o caso, e não vou saber a menos que eu ganhe e assuma o cargo e poder olhar para a situação.

 

Acredito que os Changed representam uma ferramenta útil e que como outros clãs que tiveram mudanças na WW Canon, isso tem o potencial para ser uma história épica. Eu gostaria de fazer o seguinte em relação a este aspecto do clã:

 

1 - Revisar o que realmente aconteceu até este ponto para que eu possa tomar as decisões corretas.

A - Não há precedente na WW canon para apoiar a mudança que fizemos com a morte de Troile. Clãs mudam; se expandem e, por vezes, desaparecem para ser substituído por algo novo. Os Changed de representam o potencial de qualquer uma destas coisas aconteçam.

 

2 - Permitir que os Changed abraçarem, se encontrarem jogadores dispostos a assumir o desafio:

 

A - Isso não significa abrir as comportas. Significa reconhecer que nós, como uma organização, criou várias linhagens únicas e permitindo que essas linhagens serem jogadas.

 

B - Eu não acredito que é o trabalho do escritório do coord para agir de tal forma a acabar com linhagens distintas. Moderação e orientando gênero são os objetivos.

 

3 - Oferecer apoio administrativo OOC na forma de NPCs para STS e jogadores para que estes jogadores não se sentem negligenciados:

 

A -O escritório do coord deve ser neutra em qualquer conflito. Administrativamente oferecendo suporte a ambos os lados nos permite fazer isso ao permitir que os jogadores para perseguir (ou não) essa história.

 

4 - Se for o caso, use isso como um trampolim para uma real guerra civil Brujah que sacode o clã (que pode, obviamente, exigem uma proposta de seu próprio).

 

O que eu não pretendo fazer é desregulamentar o ensino da Temporis. Ou seja , tanto quanto eu estou preocupado permanecerão firmemente controlada pelo escritório Brujah.

 

Comunicação -

 

Comunicação pareceu ser um problema este ano. Eu gostaria de aproveitar 2015 e transformar esse aspecto ao redor. A equipe Coord é apenas isso, uma equipe e deve se esforçar para trabalhar em conjunto, com o Council e Narradores de forma amigável e responsável. Ao garantir que as linhas de comunicação estão abertas, tanto para outras coordenadas e para jogadores / Narradores, podemos avançar em um positivo de 2015.

 

Revisão do Packet -

 

Eu não posso prometer um packet totalmente novo, mas eu tenho me informado que uma grande parte dos jogadores Brujah quer uma atualização. Eu planejo ver (ou ao menos rever) e ver o que pode ser providenciado.