2016 - Giovanni - Larry Petersen

Applicant Name:
Larry Petersen
Applicant Email: Home Chronicle:

Introduction and Background:

Hello, my name is Larry Petersen and I am running for position of Giovanni Coordinator for One World by Night. I’ve been playing Mind’s Eye Theater since 2000/2001, starting off in independent games and joined one world by night as a full time player in 2013.

In 2013, a buddy of mine convinced me to try out one of our local Camarilla games, Dark Colony: Hartford. I created a Ventrue (Kingston Lennox) and started to play. At first I was incredibly casual about the game, still preferring my Indy games to a more structured org game. As time went on and I met more and more people, this quickly shifted. I got more involved in the culture of OWbN and found something here that my independent games had missed – access to the greater community of gamers. Meeting people from around the world has been an amazing addition to my LARP experience. And those I play with locally here in Connecticut (and the few times I’ve been able to sneak some time to travel to other games, which, I think as we all would, love to do more of.) have such passion about the game to have pulled me in harder to this hobby than I have been in the ~16 years I’ve been participating in it.  In the past 3 years I have ST’d a number of OWBN games (Boston, Stamford Camarilla as well as our Hunter Satellite) and have worked as the Giovanni Subcoordinator for the Northeast as well.

Introduction and Background (Portuguese):

Olá, meu nome é Larry Petersen e eu estou concorrendo para o cargo de Coordenador Giovanni do One World by Night. Eu tenho jogado Teatro da Mente desde 2000/2001, começando em jogos independentes e então juntando-me ao OWbN como um jogador em tempo integral em 2013.

Em 2013 um amigo me convenceu a experimentar um dos nossos jogos locais da Camarilla, Dark Colony: Hartford. Eu criei um Ventrue (Kingston Lennox) e começou a jogar. No começo eu estava com uma atitude incrivelmente casual em relação ao jogo, ainda preferindo meus jogos independente à um jogo de organização mais estruturada. Conforme o tempo passava e eu conhecia mais e mais pessoas, isso mudou rapidamente. Eu fiquei mais envolvido na cultura do OWBN e encontrei algo aqui que meus jogos independentes tinham perdido - o acesso à uma comunidade maior de jogadores. Conhecer pessoas de todo o mundo tem sido uma adição surpreendente a minha experiência LARP. E aqueles com que eu jogo localmente aqui em Connecticut (e as poucas vezes que eu fui capaz de esgueirar-me por algum tempo viajando para outros jogos, que, penso eu, como todos nós, gostaria de fazer mais), têm tanta paixão sobre o jogo que me fazer mais animado com esse este hobby do que tenho sido nos ~16 anos em que participo dele. Nos últimos 3 anos, tenho narrador em uma série de jogos OWBN (Boston, Stamford Camarilla, bem como nosso Satélite Hunter) e tenho trabalhado como o sub-coordenador Giovanni para o Nordeste dos EUA também.

Obrigado Bruno Benitz por me ajudar a traduzir este documento!

Administrative Experience:

  • HST New London by Night (Indy): 2002-2004, ST 2005

  • ST Vampthulhu (Indy): 2005-2006, 2012

  • Narrator Groton by Night (Indy) 2013 – Present

  • HST Edge of Darkness (Indy): 2010-2012

  • ST New England Nights (Indy)- 2011-2012

  • ST Boston: Cradle of Liberty (OWBN): 2014-2015

  • ST/HST Stamford: Ashes and Embers (OWBN): 2014-Present

  • CM Stamford: Shadows of the Gold Coast (OWBN): 2014-Present

  • ST Stamford: Shadows of the Gold Coast (OWBN): July 2016 – Present

  • Northeast Giovanni Subcoord: 2014-Present

Administrative Experience (Portuguese):

  • HST New London by Night (Indy): 2002-2004, ST 2005

  • ST Vampthulhu (Indy): 2005-2006, 2012

  • Narrator Groton by Night (Indy) 2013 – Atual

  • HST Edge of Darkness (Indy): 2010-2012

  • ST New England Nights (Indy)- 2011-2012

  • ST Boston: Cradle of Liberty (OWBN): 2014-2015

  • ST/HST Stamford: Ashes and Embers (OWBN): 2014-Atual

  • CM Stamford: Shadows of the Gold Coast (OWBN): 2014-Atual

  • ST Stamford: Shadows of the Gold Coast (OWBN): July 2016 – Atual

  • Northeast Giovanni Subcoord: 2014-Present

Personal Statement:

A close friend of mine took over Boston: Cradle of Liberty in early 2014. He and I had staffed a previous game together and we loved being able to work off of each other – so he asked me if I would be interested in stepping in and helping him out. I joined staff the same month he formally accepted HST. In going over some of the plots and NPCs for Boston, I came across the Giovanni which had not really seen a lot of screen time in recent years. Being a big fan of movies such as The Godfather, I wanted to try my hand at running them as NPCs – as I had never, despite my interest, played one as a PC before. I immediately fell in love with the genre. In the ~2 years I staffed Boston, The Giovanni took a much more active role in politics and had formed numerous relationships with characters – both in our game and outside of it.

Personal Statement (Portuguese):

Um amigo próximo assumiu Boston: Cradle of Liberty no início de 2014. Ele e eu tinhamos trabalhado juntos em um jogo anterior e nós amamos trabalhar um com outro - então ele me perguntou se eu estaria interessado em entrar no time e ajudando-lo. Entrei para a equipe no mesmo mês que ele aceitou formalmente ser HST. Ao seguir cuidando de alguns plots e NPCs para Boston me deparei com os Giovanni que realmente não tinha visto muito em destaque durante os últimos anos. Sendo um grande fã de filmes como O Poderoso Chefão, eu queria testar a minha mão e cuidar desses NPCs - apesar de eu nunca, apesar de meu interesse, ter jogador um como um PC Giovanni antes. Eu imediatamente me apaixonei pelo gênero. Nos ~2 anos em que estive na equipe de Boston os Giovanni tiveram um papel muito mais ativo na política e tinham formado numerosas relações com personagens - tanto no nosso jogo quanto fora dele.

Goals:

  • New Necromancy Packet - This has been a long time coming. I want to ensure that a new necromancy packet is at least put before council during the first 6 months of my incumbency

  • Resolving “The Audit” plotline - This plot took an odd turn from where it was intended, I would like to correct its course and place resources in the hands of storytellers and players to allow them to enjoy the genre more fully with PCs and NPCs.

  • Event Support -  The soul of OWbN can be found in our events. They are what make us a global community of larpers who share a passion for the old world of darkness and it’s various genres. To this end, I would like to ensure that Team Giovanni has dedicated staff to ensure that those who dedicate time and effort to running and organizing these events are fully supported by the office; Even if it’s just NPCs to help facilitate PC Clan Meetings.

  • Support for Harbinger of Skulls and Samedi: I have heard from some players of these genres that there is not much in the way of plot and support for these two bloodlines. I would like to rectify that by ensuring that there are dedicated subcoords for BOTH bloodlines and that their needs are also addressed in the upcoming Necromancy packet. This would include more tools being placed in the hands of STs that have these PCs in their games and increasing the scope of what can be approved locally. To the end of providing more support for Harbingers of Skulls, I would also seek to work with Team Sabbat in integrating our PCs more into the genre.

  • NPC support – I have plans to issue a Coordinator level NPC to each of my subcoords to allow them to provide in character support to our players, one that can provide counsel where it is needed.

  • Binding Agreement management and cleanup – I know of several local issues involving Binding Agreements that are outdated or irrelevant and require some form of maintenance from the office. I would seek to bring on staff exclusively to deal with the administrative workload this task would provide the office and direct them to streamline current bureaucracy stemming from this office while ensuring compliance with new standards documents and genre packets.

  • Prioritizing PC Giovanni over the “Giovanni as an Antagonists” trope – There have been a number of games that have utilized the genre as solely a vector for antagonism with PCs. While this provides excellent story and should be supported by Team Giovanni, Team Giovanni must also take care to foster and further PC interactions both between chronicle level NPCs and orgwide PCs. The flavor these interactions take should be at the direction of PCs far moreso than it should be in the hands of Coordinator level NPCs.

  • PC Leadership – Setting the priority for The Audit plotline to be directing leadership into the hands of PCs with NPCs available for advice and assistance rather than vice-versa.

  • Listening to Players – No one is going to know this genre better than the PCs who portray these characters. Whether it is through online scenes, event games or local chronicles – our goal should be to ensure that those who portray characters in this Genre are doing so because it is an enriching and enjoyable experience.

Goals (Portuguese):

  • Novo Packet de Necromancia - Isso tem estado “para chegar” por muito tempo. Eu quero garantir que um novo packet de necromancia será, pelo menos, apresentado ao Council durante os primeiros 6 meses da minha incumbência.

  • Concluir o plot “A Auditoria” - Este plot tomou um rumo estranho, de onde se pretendia, eu gostaria de corrigir seu rumo curso e coloca-lo nas mãos dos narradores e jogadores para lhes permitir desfrutar o gênero mais plenamente com PCs e NPCs.

  • Apoio à Eventos - A alma de OWBN podem ser encontrados em nossos eventos. Eles são o que nos tornar uma comunidade global de LARPers que compartilham uma paixão para o velho mundo de trevas em vários gêneros. Para este fim, eu gostaria de garantir que o Time Giovanni tem uma equipe dedicada para assegurar que aqueles que dedicam tempo e esforço para fazer e organizar estes eventos são totalmente suportados pelo escritório; mesmo seja apenas com NPCs para ajudar a facilitar as reuniões de PCs do clã.

  • Suporte para Precursores do Ódio e Samedi -  Tenho ouvido de alguns jogadores desses gêneros que não há muito na forma de plots e suporte para estas duas linhagens. Gostaria de corrigir isso, garantindo que existem subcoords dedicados para AMBAS as linhagens e que suas necessidades são também abordadas no próximo pacote de Necromancia. Isto inclui mais ferramentas que estão sendo colocadas nas mãos dos STs que têm esses PCs em seus jogos e aumentar o escopo do que pode ser aprovado localmente. Afim de proporcionar mais apoio para Precursores do Ódio, eu também procurarei trabalhar com o Time Sabbat na integração de nossos PCs mais ainda ao gênero.

  • Suporte dos NPCs – Eu tenho planos para deixar um NPC nível Coordenador para cada um dos meus subcoords e assim permitir que eles forneçam apoio através personagem para nossos jogadores, alguém que pode dar conselhos onde for necessário.

  • Gestão e Limpeza dos BAs – Eu sei de várias pontos controversos locais que envolvem BAs que estão desatualizados ou são atualmente irrelevantes e que requerem algum tipo de manutenção do escritório. Eu procurarei trazer para o time alguem para exclusivamente lidar com a carga de trabalho administrativo e fornecer esse apoio ao escritório e encaminhá-los para simplificar a burocracia atual decorrente deste escritório e garantir a conformidade com os novos documentos padrão e packets do gênero.

  • Priorizar os PC Giovanni ao invés do tema “os Giovanni como Antagonistas” – Tem havido um grande número de jogos que utilizaram o gênero como apenas um vetor para o antagonismo com PCs. Enquanto isso proporciona uma excelente história e deve ser apoiada pela Equipe Giovanni, O Time Giovanni também deve tomar cuidado para fomentar e promover a interação de PC tanto com NPC de crônicas quanto com PCs orgwide. O sabor que essas interações tomam deve ser na direções dos PCs muito mais do que nas estar nas mãos de NPCs de nível Coordenador.

  • Liderança dos PC – Definir a prioridade para o plot A Auditoria à dirigir a liderança para as mãos dos PCs com NPCs disponíveis para aconselhamento e assistência ao invés do contrário.

  • Ouvir os Jogadores – Ninguém vai saber deste género melhor do que os PCs que interpretam esses personagens. Quer seja através de cenas online, jogos de eventos ou crônicas locais - o nosso objetivo deve ser o de garantir que aqueles que jogam com personagens neste gênero estão fazendo isso porque é uma experiência enriquecedora e agradável.