[Special Election] Ventrue Coordinator 2011

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Proposal Type: Coordinator Elections (Full Term)
Opened: 04-Nov-2011 12:00AM EDT
Closing: 11-Nov-2011 10:58PM EST


Untitled Document

Greetings, Citizens of One World by Night!

 

Pursuant to By-Law 4.C: Special Elections

         i.            i. Should any Coordinator position become unfilled during a term, a special election must be held.

       ii.            ii. The Head Coordinator may appoint someone to fill the position until the special election is completed.

      iii.           iii.  The appointee will be treated as an Elected Coordinator, except that the appointee will only serve until the Special Election is complete.

     iv.            iv. The Head Coordinator will announce the Special Election on the Council, ST, and OWBN-OOC mailing lists and will accept applications for fourteen (14) days.

       v.           v.  The vote will then proceed following the bylaws in Administrative Bylaws, Section 4, Subsection B, Other Coordinator Elections.

     vi.           vi.  Should the position become vacant within one (1) month of the Head Coordinator Election, an appointee may serve until elections are complete.

 

The following candidates are running:

Denis Brandao

Amber Kendel

Brian Orlando

Kenny Lull

 

Applicant Name:  Brian Orlando
Applicant Email:  brianfromwa@yahoo.com
Applicant Home Chronicle: Tampa: Under Night’s Cloak

Introduction
My name is Brian Orlando, and you most recently have seen me at the Grand Masquerade in New Orleans where I portrayed the Regent of the Sabbat on Thursday night, and Cret, the NPC Moderator of the Convention of Fire on Friday and Saturday. In addition to this, I also play a Camarilla Ventrue Praetor, Mr. Black (who would be shelved if I am elected), and several other characters, such as a Sabbat Lasombra, a Follower of Set, and a Malkavian.

I am in-touch with the current state of the Ventrue clan in our org, and believe that the Ventrue players should be rewarded for their choice of playing characters who survive by political savvy and by being strong leaders. If chosen as your Ventrue Coordinator, I will endeavor to make the Ventrue experience one that is both fun and engaging at all levels, and is supported by the Coord-Team.

Experience, OWbN
I currently serve as Sabbat Sub-Coord whose primary duties include creating org-level resources for Sabbat Storytellers and players, and helping the Sabbat Coordinator’s office by coordinating the Loyalist faction (which is mainly a group composed of Ventrue-Anti and Brujah-Anti). In addition to these duties, I also assist the Sabbat Coord in the Southeast doing whatever needs done.

I am the current HST for the Tampa chronicle, a role that I have served in for almost 6 years. I have also been its CM for nearly that long. These experiences have helped me understand how to motivate players in order to move stories forward, and what makes characters good protagonists and antagonists. It has also tempered me to withstand the rigors of Council!

I am currently serving as a member of OWbN’s Web Team, where I am designing and developing software which will help cut down and manage OWbN’s bureaucracy. Hopefully, we can remove some of  the frustration from the various processes of OWbN for the Storytellers and Coordinators; ultimately making the gaming experience more fun for the players.

I am also currently serving as a Sub-Coord for the Demon Team where my primary responsibility is to portray various NPCs who attempt to lure PCs to Infernalism. As a Demon Sub-Coord, I enjoy working with STs and advising them on how to tempt characters with the promise of power, like a good (evil) minion!

I am also currently serving as a Sorcery Sub-Coord for the Assamites. As one of the two Sorcery Sub-Coords on the team, I was responsible for a major revision of the Assamite Sorcery packet in early 2011 which brought many of the paths and rituals back in-line with the printed canon.

Experience, Other
In my personal life, I hold a Bachelors in Information Systems, work in Software Development, and like to travel. If elected, I will be at events, talking to players and staff members, and actively working to figure out how to make the game better. In my professional career, I am called on to develop and test solutions to fit a particular need on a daily basis. Professionalism, as well as communication skills, both written, and in public-speaking, are paramount.

Goals and Philosophy for 2011

  1. Long needed update of Ventrue genre packet for all genres based on player and storyteller feedback.
    1. Add a section of the packet for Ventrue-Antitribu in order to give players (and storytellers) a more clear understanding of what and how they are. For example, a common complaint that I hear is that people either play them as a Ventrue that just happens to be in the Sabbat (buy Paragon, build Influences, miss the point, etc) or they are Sabbat members that just happen to have the Ventrue disciplines in clan (with no real identity).
    2. The rules of Decorum are a big part of the genre. They need emphasis so that newer players understand that they are more important than grudges, gender bias, and other pettiness.
  2. Update of the dignitas packet and an accompanying IC plotline for the global-level directorate to accompany this update.
    1. The Ventrue Coord’s office has been saying for years that Dignitas is not about the number, but about which specific ones you claim. I would explore making the system match the spirit.
  3. Get response times, down, down, down! One quick way that we could accomplish this would be to Develop an automated system for submission of lineages.
    1. A common concern voiced by Ventrue players in discussion on the old OWbN-Scepter-OOC list was that getting on the lists and getting lineages approved took a long time. I will develop an automated software solution for this issue.
  4. Support for clan politics by bolstering Societies (in a manner similar to what Houses have done for the Tremere) and pushing players to develop genre by making their own decisions regarding Anarch Ventrue and other such issues.
    1. I plan on re-working Ventrue Societies similarly to what was done with Tremere Houses. I’ve already discussed sitting down with the Tremere Coord and taking the best of what they have done for Houses to add to our Societies.
  5. More Support for clan members in leadership roles (Princes, Bishops, Seneschals, Templars, etc).  Aligning the org with the idea that Ventrue should be leaders to the masses or crusaders that others rally behind, not silent followers; this will be done by closely working with the Cam and Sabbat Coords to drive the Ventrue leadership from the top - down.
    1. Make sure that decisions that are made are well-documented. Ventrue players should know what the clan’s generally accepted stance on important issues are.
    2. Add to genre packets a section which can become a framework for people looking to develop their leadership skills.
  6. For the Directorate, I will foster the type of top-down direction that increases politics at the boardroom table, not kills it. There should be many levels of politicking inside the Directorate (local, regional, and national), and proposals and decisions in one place should have impact on the higher-level board.
  7. Work with other Coordinators to make sure that Ventrue-driven stories and characters are evenly maintained.
    1. Work with the Sect Coords (Sabbat and Camarilla mainly) to ensure portrayal of Ventrue NPC’s (the leaders and trend-setters of Global importance) continues evenly
    2. Work with other Coords to further Justicar Lucinde’s storyline (e.g. Setite Coord - Kemintiri plot line). For more information, see Children of the Night, pg.50.
  8. Add section to the genre packet for storytellers looking for suggestions and best-practices regarding Influence, since most Ventrue are heavily involved in the influence-game.



Conclusion
I have heard both players and storytellers across the org express their dissatisfaction over the weak nature of the Ventrue of this org. I have a very clear vision for the Ventrue;  I envision the Ventrue as the clan who publicly supports each other without question (i.e. nobilesse oblige). I envision the various societies as the champions of their particular area of expertise and whom are called on regularly by other Ventrue to provide said expertise. I envision the Ventrue (of all sects) setting the opinions and trends that the masses follow, and envision the Ventrue Justicar setting goals for her Archons and being supportive of Princes (Ventrue Princes especially).

In closing, I want to make playing Ventrue fun, interesting, and engaging. I am ready to deliver on all of those promises that the players have been waiting for. I want to build a team that is as enthusiastic about portraying, supporting, and developing Ventrue genre as I am, and I want to help you, the Storytellers and Players of One World, continue to make this an organization that I enjoy being a part of.

I will, once again, leave you with the following definition:

Nobilesse Oblige:

  1. Whoever claims to be noble must conduct himself nobly.
  2. (Figuratively) One must act in a fashion that conforms to one's position, and with the reputation that one has earned.



Support From (Chronicles):
Tampa, FL: Under Night’s Cloak (Camarilla/Sabbat/Anarch)
Bradenton, FL: Chaos & Entropy (Camarilla)
St. Petersburg, FL: Faces of Change (Sabbat)
Atlanta, GA: Whispers of Atlanta (Camarilla)
Washington D.C: Shadows on the Mall (Camarilla)
Iowa City, IA: L’Ange Noir (Camarilla)
Dubuque, IA: Crusade of Ashes (Sabbat/Demon)
Philadelphia, PA: Honor in the Shadows (All)
Gary, IN: Shattered Souls (Camarilla/Anarch)
Springfield, OH: Ohio Knights Sabbat (Sabbat)
Hartford, CT: Dark Colony: Hartford (Camarilla)
New York, NY: Kings of New York (Sabbat)
Chico, CA: New Haven by Night (Camarilla/Anarch)
Pindamonhangaba, São Paulo, Brazil: Sang Royal (Camarilla)
Phoenix, AZ: Arizona Anarchs Anonymous (Anarch)(Satellite)
Sorocaba, SP, Brazil: The Abyss Within (Camarilla/Sabbat)
Detroit, MI: Motor City Monsters (Sabbat)
Rage Across Three Rivers (Garou)(Probationary)
Indianapolis, IN: Indianapolis by Night (Camarilla/Anarch)
Mossoro, RN, Brazil: Mossoro by Night (Camarilla)
Petrolina, PE, Brazil: Secas by Night (Camarilla)
Brasilia, BR, Brazil: Civitas Pacis Aeternae (Camarilla)
Savannah, GA: City of Shadows (Camarilla)(Probationary)
Jerusalem, Israel: Jerusalem by Night: Last Crusade (Camarilla/Anarch)
Athens, GA: Athens After Dark (Camarilla/Sabbat/Anarch)
Buffalo, NY: Frozen Queen (Camarilla/Anarch)

Support From (Coordinators):

Rob Beckett: Demon Coord

Trey Naivar: Setite Coord

Alden Shadrick: Wraith Coord

Autumn Wright: Web Coord

Megan McCrady: Malkavian Coord

Rojir McCrady: Camarilla Coord

Adam Sartori: Sabbat Coord

Chris Foster: Toreador Coord

LeAmber Kensley: Finance Coord

Brad Klinger: Assamite Coord

Jennifer Lee: Setite Coord

 

Application for Ventrue Coordinator

Applicant Name: Kenny Lull
Applicant Email: mr.fantasia@gmail.com (gchat)
Applicant Home Chronicle: Baltimore: Dark Harbor


Introduction and Background:
I’ve been a gamer for longer than I care to admit, but I joined OWBN in 1998 and have played several characters, with my current Ventrue PC of Adrian Florent for almost 8 years. I’ve also portrayed Ventrue NPCs numerous times at events and games. While I’ve played PCs that depart from standard traditional genre, that does NOT mean I do not know and appreciate the OWBN and WW genre. Everyone’s PC has a unique storyline. Obviously, I don’t plan on using Adrian Florent as a gauge of Ventrue genre for OWBN.  Of course, if elected, my Ventrue PC would be shelved (but not untouchable) if he is even still alive at that point. Otherwise, I’m quite familiar with OWBN as a former coord for two years and ST and/or CM for more than half of my OWBN career. I’m also able to travel frequently and keep in touch with players and chronicles. Part of my time spent as Toreador coord involved closer relationships and interaction with Brazil games. I love the fact that OWBN has more international games again and look forward to fostering roleplay between all games. Now I play in Camarilla, Sabbat and Garou games and have experienced a rich diversity of OWBN WoD to enhance a greater understanding of the shared universe. I’ve worked with international games on plots as an ST in DC and will continue to reach out to international games to encompass their rich stories and play styles into the community. During my time as Toreador Coord, I worked hard on including Brazil from an IC and OOC perspective (administratively with votes) and will do so with all games around the globe.

Administrative Experience:

Toreador Coordinator 2005-2007 and subcoord beforehand
Founder/ HST/CM Los Angeles 2002-2006
Vitae ST (2001 and 2006), Baltimore HST/AST & CM, DC ST, Admin Baltimore – a total of over 7 years as an ST in OWBN.
Current ST for DC since Nov. 2010.

Goals
The Ventrue players are amazing. Over the years, I appreciate how roleplay and innovation have shaped game play. That said, below are the main points I’d like to focus on during my term. Additional thoughts are available in my personal statement below. I am NOT planning to undo what previous coords have done. Consistency is important, and previous Ventrue coords have created a wonderful support structure for the clan, as well as in tandem with the sect coords, which I seek to continue and enhance where appropriate for an optimum gaming experience.
I am good with emails and delegating and will not have response time issues or communication problems. I feel 48 hours is a good range to expect a response, even if only a courtesy response to confirm receipt of the email is appropriate. My staff will be there to support this. I know what it is like to be in time limbo and will do everything in my power to see that does not happen to anyone.

1. My biggest goal is to immediately collect and include player input on changes to Ventrue IC and OOC concerns, genre evolution, and discuss what needs to be addressed – e.g.  gender, decorum, houses, dignitas, tribunals, honoring the line/lineage, player-created orders and societies - things which have come up IC. Keep it focused on players while maintaining the genre.
2. In addition to listening to players, I promise to continue this effort by reflecting player actions in OWBN genre and their ability to affect change. This does not mean the entire genre hinges on a player’s Saturday night plans, but I do believe mass IC movements resonate throughout the clan and game and may have an impact. I want to work with players to empower them to pursue their IC goals.
3. One of the biggest complaints I’ve heard from Ventrue players over the years is the lack of a clear mission statement internally from NPCs and practical NPC representation for each unique region. I plan to remedy this by working with STs and Council. Depending on game style and history, some regions require more NPC involvement while some work better OOC and IC with less.
4. Acknowledge the IC state of the Ventrue within the OWBN Camarilla and the clan’s reputation, including the IC perception of the clan and its representation in Camarilla affairs. This does not mean an archon or Lucinde at every birthday party, but also strategically reminding the Camarilla that the Ventrue are present and necessary for its function. This involves working with Cam and other coords to have Ventrue present and acknowledged for policymaking, while reflecting and supporting what the players do.
5. Work with Sub-coords to improve mechanisms for their specific jobs , such as lineage, the Hague, etc.  Also, I like when folks point out glaring mistakes or if I’m totally blind to something. Thus, I plan to appoint a few subcoords to do this, to be dubbed the "Hey A$$hole" guys to keep me straight.
6. As a creator of the 2011 Ventrue Event, I’d like to see this Ventrue Event continue regularly (anywhere) to keep genre development current.
7. Update Ventrue packet - Collaborate with STs on Ventrue combo variations used in OWBN. NOT A CENSUS! The ST packet for Ventrue provides a great resource for powers. I would like to ensure any questions are addressed and powers are conveniently located in one, easily accessible place for all. Include Ventrue anti and address development for Ventrue anti as well as player-created components of Ventrue genre. This includes updating the dignitas, orders and societies, IC history, tribunals and influence usage sections.

Personal statement
We all understand game play must sometimes be adjusted to keep the game enjoyable.  I’m a huge fan of WW’s Ventrue genre and don’t plan to see it flushed down the commode. However, I would like to see players having more input on what happens.  For example, if 30 players collaborate to see something done but one leader has the power to continuously axe those efforts without fail, that isn’t always fun for the players.  Furthermore, I acknowledge the ability of PCs to manipulate NPCs as well, although, within reason and not removing the clan structure and failsafes.  Acknowledging players also includes adjusting NPC interactions to account for the number of Ventrue PCs in OWBN and disparities within regions, player-created orders and dignitas and address areas of female-dominated regions to be reflected in story, as only a few examples.

Internal politicking is one of the things that make the Ventrue clan great and fun to play. Over the past couple of years, genre development in OWBN has seen a struggle between tradition and innovation. I will foster this healthy conflict for the clan between these to highlight rich roleplay.  Other elements of Ventrue genre can help to enhance an enjoyable playing experience as well, which I plan to work on. In an attempt to not make this app into a novel, I’ve included a few more bullet points below. I’m happy to take questions via email as well. Thanks!

  • Having staff support when possible at Ventrue meetings at event games. Work

 

with STs to encourage Ventrue having more to do at events besides

board meetings and covering the Masquerade.

  • Player created dignitas and addressing payer concerns of dignitas and its function as an IC tool for roleplay. Also, I would like to help players find good physical representations of dignitas for costuming. Many players have sent resources for this, and I want to make available for all to enhance RP.
  • Connect with international games and facilitate global Directorate roleplay.
  • Finalize set guidelines for a tribunal, including the various kinds employed IC over the past several years.
  • Explore more involvement for societies if players wish, and perhaps new

 

societies or orders. Support for PCs involved in the Hague.

  • Plot, RP suggestions for STs who need Ventrue. Revise the OWBN Ventrue

 

ST guide and make available for new STs who are unaware of this fantastic document. Make sure STs know how influences are a boon for Ventrue and how the Directorate allows them to utilize that advantage--of course, if the Ventrue is in good standing.

  • Relations with other clans as well as the Court of Many Colors.
  • Taking lineage into account for RP
  • Ventrue antitribu need some attention to. I will have a subcoord for this who will collect input from Sabbat players and STs, then work with those STs to support storylines and additional support as needed in those games. Especially after Year of Fire, Camarilla and Sabbat Ventrue had an opportunity to roleplay and there is follow-up to be had. A packet may not be the best tool for the antis, so input from players and Sabbat STs will be crucial.




As for my thoughts on being a coord, I believe coords are advisers for STs and players, there to coordinate larger plots and actions within chronicles and games, and to facilitate RP for players with easy mechanisms. I do not believe in having a hand in every one’s business, using “Coordland” a lot, and having NPCs do everything. I want to remove the non-player and non-ST aspect from the game as much as possible while still representing the genre. I truly believe the lineage office can be less staff-involved and much of the playing experience can be put on players to not have to need to contact coord staff for most things. Of course, there are always exceptions.


Finally, here are some FAQ to save time:)

  1. Will the Setites win?



No, Setites won't win. Ventrue outlook on the snakes will not be improved by me or my staff. Undoing years of player RP is lame.
My PC would be shelved while I am coord. In the highly likely event of his death beforehand, that would not matter. I will work with my STs to craft an appropriate story.
2. Ventrue event again????
Yes, Ventrue event!!!
3. Thoughts on the Ventrue  Wiki?
The wiki is a great tool! While it is already superb, I’d like to find ways to utilize it to take strain off Ventrue subcoords, while making life easier for players and STs so game can continue. It’s a great tool to convey the Ventrue bureaucracy and lores, lineages, laws and more.
4. Communication is so important to me as a player or ST. How will you do?
While I’m good with emails, I’m also great with delegating. Anyone is encouraged to poke after 48 hrs if no response is received, no offense.  I believe in at least doing the courtesy of saying “received ooc,” even if no response is immediate. My new work schedule has more time for emails, and smartphones are magical! :)

5. Thoughts on Ventrue anarchs and Non-directorate Ventrue NPCs?
While uncommon, they do exist. However, I will encourage STs to include at least some Directorate involvement in their games to support players, and also understand their vast reach.

6. What about non-national Ventrue?
Any Ventrue player should be given the opportunity to be involved in the greater game, even if they choose not to participate. By making the PCs responsible in the greater scope as well as within their regions for local elements of projects the divide between locals and “cool kids club” gets eaten away by a lot as, those other kids aren't there.
It's a lot of working with players, STs and those characters who are in a leading position IC to help involve others with delegation. I also don't plan to have a term(s) where it's all about archons, constant scenes with NPCs and the justicar's office having a open-door policy for higher-point or more popular PCs.


Support –
Shadows on the Mall (DC)
Springfield: Capitol City Cauldron (IL)
Whispers of Atlanta (GA)
Vitae Aeternus (SMD/Annapolis)
La Sangre de los Angeles (CA)
Baltimore: Dark Harbor
Jerusalem by Night
Dark Colony: Hartford (CT)
Fredericksburg Sabbat (VA)
Sorocaba by Night (Brazil)
Winchester: Sins in the Valley (VA)
Chicago: Dark Requiem
Capital Rage
Kings of New York
Lusannne by Night (Switzerland)
Martinsburg by Night (WV)
Campinas by Night (Brazil)
Night Falls (NVA)
Tampa: Under Night’s Cloak (FL)
Peoria the Shattered Mirror (IL)

Coords –
ACH2 – Maja Zaccara
ACH1 -- Geoffrey Combs
Rojir McCrady – Cam Coord
Adam Sartori – Sabbat Coord
Megan McCrady – Malkavian Coord
Rob Beckett – Demon Coord
George Domit -- Brujah Coord
Kyle Niedzwiecki – Changeling Coord
Jen Lee - Setite Coord
LeAmber -- Finance Coord who thinks I’m crazy for running and is laughing at me now:)
Autumn Wright - Web Coord


Proposta para Coordenador Ventrue

Nome: Kenny Lull
Email: mr.fantasia@gmail.com (gchat)
Cronica de Origem: Baltimore: Dark Harbor


Introdução e Antecedentes:
Eu tenho jogado por mais tempo que me importo admitir, mas entrei para o OWBN em 1998 e tenho jogado vários personagens. Com o meu personagem ventrue atual, Adrian Florent, já a quase 8 anos. Eu tenho também interpretado alguns NPCs Ventrue várias vezes em eventos e jogos. Enquanto eu jogo com personagem distante do padrão do genero, isto NÃO quer dizer que eu nao conheça e aprecie o Genero da WW o do OWBN. Todos os PCs tem uma história única. Obviamente eu nao pretendo utilizar o Adrian Florent como “base” para o genero Ventrue no OWBN. Certamente, se eleito, será afastado (porém nao intocável) se ele ainda estiver vivo a esta altura. De qualquer forma, eu estou bem familiarizado com o OWBN como ex-Coord por dois anos e ST e Council Member por mais da metade de minha carreira no OWBN. Eu também costumo viajar frequentemente e manter contato com jogadores e chronicas. Parte do meu tempo gasto como Coord Toreador envolveu relacionamentos prócimos com os jogos do Brasil. Eu amo o fato do OWBN ter mais jogos internacionais denovo e espero promover o roleplay entre todos os jogos. Atualmente eu participo de jogos Camarilla, Sabbat e Lobsomem e tenho experimentado uma rica diversidade de Mundo das Trevas no OWBN  para melhorar o etendimento em um universo compartilhado. Eu tenho trabalhado com jogos internacionais para abranger suas ricas histórias e estilo de jogo em nossa comunidade. Durante meu período como coordenador Toreador, eu  trabalhei bastante para incluir o Brazil numa perspectica IC e OOC (E administrativamente com votos) e irei fazer o mesmo com todos os jogos ao redor do mundo.

Experiencia Administrativa:

Coordenador Toreador 2005-2007 e subcoord antes disso
Fundador/HST/CM Los Angeles 2002-2006
ST de Vitae (2001 e 2006), HST/ST e CM de Baltimore, Washington DC ST, Administrador de Baltimore por um total de mais de 7 anos no OWBN.
Atualmente ST de DC desde Nov. 2010

Objetivos
Os Jogadores Ventrue sao fantasticos. Ao longo dos anos, eu presenciei como a interpretacao e inovaçao moldou o jogo. Com isto dito, abaixo estao os principais pontos que eu gostaria de focar durante meu mandato. Maiores pensamentos estao disponiveis em meus comentários pessoais abaixo. Eu NAO estou pretendendo desfazer o quê os coordenadores anteriores fizeram. Consistênci é importante, e os coordenadores anteriores criaram uma maravilhosa estrutura de suporte para o cla, como ttambém em conjunto com os coordenadores de secto, os quais eu pretendo continuar e melhorar onde necessário para uma experiencia de jogo excelente. Eu sou bom com os e-mails e em delegar, e nao terei problemas de tempo de resposta ou comunicaçao. Eu sinto que 48 horas é um bom tempo para esperar uma resposta, mesmo que apenas uma resposta de cortesia confirmando o recebimento do email é apropriado. Minha equipe estará lá para auxiliar nisto. Eu sei como é estar em um tempo de limbo e farei tudo ao meu alcance para que isto nao ocorra com ninguem.

1. Meu maior objetivo é imediatamente coletar e incluir as colocaçoes dos jogadores nas mudancas para as preocupacoes Ventrue IC e OOC, evolucoes do genero, e discutir o que precisa ser resolvido - Por exemplo: Genero (NT:Masculino e feminino), decoro, casas, dignitas, tribunais, honrar a linhagem, Ordens e sociedades criadas por jogadores - coisas que apareceram dentro de jogo. Manter isto focado nos jogadores enquando mantendo o genero.
2. Além de ouvir os jogadores, eu promento continuar este esforço refletindo as açoes dos jogadores no genero do OWBN e sua habilidade de causar mudanças. Isto nao quer dizer que todo o genero mude a partir dos planos de sabado a noite de um jogador, mas eu acredito que movimetnacoes massivas IC ressoam através do cla e do jogo, e podem ter um impacto. Eu gostaria de trabalhar com os jogadores para possibilita-los perseguir seus objetivos dentro de jogo.

3. Uma das maiores reclamações que ouvi de players Ventrue através dos anos é a ausência de uma clara declaração dos objetivos internos vindas dos NPCs e representação efetiva de NPCs para cada região. Planejo remediar isto trabalhando com STs e Council. Dependendo do estilo do jogo e historia, algumas regiões irão requerer maior envolvimento de NPCs enquanto outras trabalham mehor OOC e IC com menos.

4. Reconhecer o estado IC dos Ventrue dentro da Camarilla na OWBN e a reputação do clã, incluindo a percepção em IC do clã e sua representação em assuntos da Camarilla. Isto não significa um archon ou Lucinde em cada festa de aniversário, mas também estrategiamente relembrar a Camarilla que os Ventrue estão presentes e são necessários para seu funcionamento. Isso envolve trabalhar com o Coord Cam e outros Coors para ter os Ventrue presentes e reconhecidos pela sua habilidade em criar políticas, ao mesmo tempo refletindo e apoiando o que os players fazem.

5. Trabalhar com Sub-coords para melhorar mecanismos para seus trabalhos específicos como linhagen, Haia, etc. Também, gosto quando pessoas indicam erros óbvios ou se eu estiver completamente cego ou coisa assim. Desta orma, planejo indicar alguns subcoords para isso, para serem as pessoas “Ei, idiota” e me manter na linha.

6. Como criador do Evento Ventrue 2011, gostaria de ver este evento continuar regularmente (em qualquer lugar) para manter o desenvolvimento do gênero atualizado

7. Atualizar o Packet Ventrue - Colaborar com STs na questão das variações de combos Ventrues usados no OWBN. NÃO É UM CENSO! O packet Ventrue para STs fornece um ótimo recuros para poderes. Gostaria de garantir que quaisquer questões sejam respondidas e poderes localizados em um conveniente e facilmente acessível local para todos. Incluir os Ventrue AT e abordar o desenvolvimento para os AT bem como os componentes criados por players para o gênero Ventrue. Isto inclui atualizar as seções de dignitas, ordens e sociedades, historia IC, tribunais e usos de influências.

Comentário Pessoal
Todos nós entendemos que o jogo muitas vezes deve ser ajustado para mante-lo agradável. Eu sou um grande fã do Genero Ventrue da WW e nao planejo vê-lo enfiado em baixo de uma comoda. No entanto eu gostaria de ver jogadores podendo participar mais do que acontece. Por exemplo, se 30 jogadores colaboram para ver algo feito, mas um lider tem o poder de sempre podar esses esforços sempre, isto não é divertido para os jogadores. Além disso, eu reconheço a habilidade dos PCs de manipular NPCs também, porém, com razão e não removendo a estrutura do clã e suas salvaguardas. Reconhecer jogadores também incluem ajustar as interações com NPCs para o número de PCs Ventrue no OWBN e diferenças entre regiões, ordens e dignitas criadas por jogadores e abordar areas de regiões dominadas por mulheres para ser refletidas na história, para citar alguns exemplos.

A política interna é uma das coisas que torna o clã Ventrue ótimo e divertido de jogar. Através dos últimos anos, o desenvolvimento de  gênero na OWBN viu uma disputa entre tradição e inovação. Irei acolher este saudável conflito para o clã entre essas duas facções para destacar um rico roleplay. Outos elementos do gênero Ventrue também podem ajudar a melhorar uma experiência de jogo agradável, no que planejo trabalhar. Em uma tentativa de não tornar esta proposta uma novela, inclui alguns pontos chaves abaixo. Também fico feliz em responder questões via email. Obrigado!

  • Ter apoio da staff quando possível em reuniões Ventrue em eventos. Trabalhar com STs para encorajar os Ventrue a ter mais o que fazer além de reuniões de diretoria e cobrir a Máscara.

 

  • Dignitas criadas por players e responder dúvidas de players sobre dignitas e sua função como uma ferramenta em IC para roleplay. Igualmente, também gostaria de ajudar os players a encontrar boas representações físicas das dignitas para caracterização. Várioas players enviaram recursos para isso e gostaria de torná-las disponíveis a todos para melhorar o RP.

 

  • Conexão com jogos internacionais e facilitar roleplay com o Diretório global.

 

  • Finalizar as diretrizes para um tribunal, incluindo os vários tipos utilizados em IC ao decorrer dos últimos anos.

 

  • Explorar maior envolvimento das sociedades se os players desejarem, e talvez novas sociedades e ordens. Apoio aos players envolvidos na Sociedade de Haia.

 

  • Plot, sugestões de RP para STs que precisam de Ventrue. Revisar o guia Ventrue do OWbN para STs  e torná-lo disponível para novos STs que não conhecem este fantástico documento. Asseregurar que STs saibam como as influências são um bônus para Ventrue e como o Diretório permite que usem esta vantagem - obviamente, se o Ventrue estiver em boa posição.

 

  • Relação com outros clãs bem como a Corte das Várias Cores

 

  • Considerar a linhagem no RP.

 

  • Ventrue antitribu também necessita de alguma atenção. Terei um subcoord para isso que irá coletar informação dos players e STs sabás e então trabalhar com estes STs para apoiar linhas de história e apoio extra conforme necessário para estes jogos. Especialmente após o Year of Fire, os Ventrue da Camarilla e Sabá tiveram oportunidade de interagir e tem um acompanhamento a ser conduzido. Um packet pode não ser a melhor ferramenta para os antis, então a opinião dos players de STs sabás será crucial.





Finalmente, aqui estão alguns FAQs para salvar tempo :)

  1. Os Setitas vão ganhar?





Não, Setitas não ganham. A visão Ventrue sobre as serpentes não será melhorada por mim ou minha equipe. Desfazer anos de RP é ridículo. Meu PC será guardado enquanto eu for coord. No possível evento dele morrer antes disto ocorrer, não terá mais relevância. Irei trabalhar com meus STs para criar uma história apropriada.

2. Evento Ventrue de novo????
Sim, evento Ventrue!!!

3. Pensamentos sobre a Wiki Ventrue?
A wiki è uma ótima ferramenta! Mesmo ela já sendo maravilhosa, gostaria de encontrar formas de utilizá-la para diminuir a pressão em cima dos subcoords Ventrue, ao mesmo tempo que tornando a vida mais fácil para STs e jogadores para que o jogo possa continuar. É uma grande ferramenta para transmitir a burocracia e o lore Ventrue, linhagens, leis e mais.

4. Comunicação é muito importante para mim como player ou ST. Como você irá fazer?
Muito embora eu seja bom com emails, também sou muito bom em delegar. Qualquer um pode sentir-se livre para me contactar depois de 48 hors se não houver resposta, sem ofensas. Acredito em ao menos ter a cortesia de enviar um “recebido ooc” mesmo que a resposta não seja imediata. Minha nova agenda de trabalho permite mais tempo para e-mails e smarphones são mágicos! :)

5. Pensamentos sobre Ventrue Anarch e NPCs Ventrue que não são do Diretório?
Embora incomum, eles existem. Entretanto, eu irei encorajar STs a incluir pelo menos algum envolvimento do Diretório em seus jogos para apoiar players e também entender o seu vasto alcance.

6. E sobre Ventrue não-nacionais?
Qualquer jogador Ventrue deveria ganhar a oportunidade de ser involvido no jogo maior, mesmo que eles escolham não participar. Ao tornar PCs responsáveis no âmbito mais elevado bem como dentro de suas regiões por elementos locais de projetos, a divisão entre locais e o “clube das crianças legais” diminui bastante uma vez que estas crianças não estão lá.
É bastante trabalho com players, STs e estes personagens que estão em posições de liderança em IC para auxiliar a envolver outros com delegação. Também não planejo ter um período onde tudo diga respeito a arcontes, cenas constantes com NPCs ou o escritório do Justicar tendo uma política de porta-aberta para os PCs mais populares ou fortes.
It's a lot of working with players, STs and those characters who are in a leading position IC to help involve others with delegation. I also don't plan to have a term(s) where it's all about archons, constant scenes with NPCs and the justicar's office having a open-door policy for higher-point or more popular PCs.


Apoio –
Shadows on the Mall (DC)
Springfield: Capitol City Cauldron (IL)
Whispers of Atlanta (GA)
Vitae Aeternus (SMD/Annapolis)
La Sangre de los Angeles (CA)
Baltimore: Dark Harbor
Jerusalem by Night
Dark Colony: Hartford (CT)
Fredericksburg Sabbat (VA)
Sorocaba by Night (Brazil)
Winchester: Sins in the Valley (VA)
Chicago: Dark Requiem
Capital Rage
Kings of New York
Lusannne by Night (Switzerland)
Martinsburg by Night (WV)
Campinas by Night (Brazil)
Night Falls (NVA)
Tampa: Under Night’s Cloak (FL)
Peoria the Shattered Mirror (IL)

Coords –
ACH2 – Maja Zaccara
ACH1 -- Geoffrey Combs
Rojir McCrady – Cam Coord
Adam Sartori – Sabbat Coord
Megan McCrady – Malkavian Coord
Rob Beckett – Demon Coord
George Domit -- Brujah Coord
Kyle Niedzwiecki – Changeling Coord
Jen Lee - Setite Coord
LeAmber -- Finance coord who thinks I’m crazy for running and is laughing at me now:)

Thanks to Denis and Maja for the translation! :)
Kenny Lull
Revolutions usually start with enthusiasm and end in tears. --George Soros


 

Application for Ventrue Coordinator


Applicant Name: Amber Kendel
Email: akendel@gmail.com
Home Chronicle: Columbus in Darkness, Columbus, Ohio

Introduction, Background and Administrative Experience:

Hi! I’m Amber, and I’ve been a player in this organization since early 2001. You might remember me as that girl from the old Winnipeg game, that one who was an ST, CM, Coordinator and frequent traveler, or as I am often referred to now in my home of Ohio as “the Canadian” or “the Immigrant”, and sometimes even “That one who says Vaughn-true instead of Ventrue”

I lived and played in Winnipeg, Manitoba, Canada until 2007, when I moved away to Saskatoon, Saskatchewan in pursuit of my Masters degree. Unfortunately, there are no OWbN games in Canada other than in Winnipeg, so I did not play actively in the organization for two years while living out there, though I did continue talking to people online and playing at event games like Midwinter. In January 2010, I moved out east to Kitchener/Waterloo, Ontario to finish my Master’s degree. This brought me to within a 6 hour drive of an OWbN game in Columbus, Ohio. Thanks to the draw of some great friends, I started driving down and playing regularly again, at least twice a month, sometimes more.

As of this past April, I have now completed the academic portion of my Master’s degree. Yay! As of August, I moved to Columbus, Ohio, where I now live and work, doing an internship as the final piece of my Master’s requirements.

While the job I am in does keep me fairly busy, I also have time every day both at work and at home to spend on personal emails. I’m pretty good at multi-tasking, and my office hours at work are such that I am allowed a certain amount of personal freedom during those hours. There are times when I will be unavailable online, but I never go more than a day without spending some time checking and responding to email.

Since becoming a member of One World by Night, I have held various positions. Here they are. In a list!

AST/HST in Winnipeg: Cold Embrace from 2002 – 2005
CM in Winnipeg: Cold Embrace from 2002-2005
Historian & Status Subcoordinator, 2002
Historian & Status Coordinator, 2003 (at which point the position was retired, replaced by the Camarilla Coordinator and Archivist Coordinator positions)
Camarilla Coordinator, 2003-2006 (elected consecutively for 3 whole terms)
Ventrue Subcoordinator, 2006-2007, then again 2010-2011 (current term)
Interim Ventrue Coordinator, 2011 (presently)

Yes, this means that with being a CM and a Coord, I was on the Council and ST lists for 5 years straight. And between the Historian & Status Coord spot and the Camarilla Coord spot, I was once a Coordinator for 4 years consecutively. During that time I did not get burnt out and quit...nor did I go crazy. Well, mostly anyway.  

Goals:

I have a lot of ideas regarding player control and interaction within the clan (I'm for it, and
for things staying PC as much as possible) as well as current structures, but my main goals would be to streamline response times, to minimize the apparent lineage slow down, and to help PCs to foster better relationships within societies and orders, even if that looks like restructuring some of those orders, or even getting rid of some and adding new ones that better represent the needs of the player base.

Of course I realize that if elected, the coming elections in March/April would give only 5 months within which to accomplish goals, so that said I would hope to get into as much as possible.

Response times - Everyone should get a response within 48 hours. Now some things do take longer than that, especially if the inquiry has to be discussed between two or more Coords, or coordinated with a Subcoord for a proper NPC response, but in those cases, I would definitely at the very least send a "we're working on this and will get back to you ASAP" note. People who know me know that I try to get things replied to as quickly as possible. Sometimes that means you get a response in an hour, sometimes it means within a day, but I would *never* let anything go for longer than 2 days without at least a heads up. If something does get missed (which can happen when you are drowning in email sometimes), then I would welcome being "poked" with a reminder for a response. Also, real life happens. Vacations would be announced and covered, and times when a slower-than-normal response could be expected would also be announced so that no one is feeling like they are being ignored. Personally for me, I can tell you that the week before Christmas, the last week in March and the first week in April are going to be pretty slow on my end, as I work at a church, and those are kind of our busiest seasons :) But other than that, I am constantly checking and replying to mail during the day between meetings at work, and often before and after meetings in the evenings. I loves me my gmail.

I would intend to keep a responsive Subcoord staff as well, and would hold whatever team assembled to the same response standards as I would hold myself.

The apparent Lineage clog - Many people feel that the time it takes to get an approved lineage and thus be added to the Directorate clan list is too long. Currently, there is one Subcoordinator who is fully responsible for lineages alone. And that Subcoordinator does a fantastic job with what they are able to do. The knowledge that it takes to just *know* what lineages are dead, which are viable, which are easy to play, which are in favour or disfavour, and all the other myriad nuances that belong to the consortium of lineages we have is huge. That being said, I will have that Subcoordinator train both myself and at least one or two other Subcoordinators on that knowledge ASAP. Lineages are important for Ventrue, it is the claim to hereditary pride or prejudice, and thus needs to remain in play - but it shouldn’t take forever to get one in place for the individuals playing Ventrue characters. Having one central database available online for all the Subcoords to access and add to will invariably decrease response times and thus increase happiness with the process. In addition, there has been talk of creating an in-character PC led Lineage master society. While in theory that would be great, in practice it may not - as those PCs in the lineage society would be privy to very private information, such as who diablorized whom in which line. I’m not sure yet if it’s a good idea to get PCs involved there, but I am definitely thinking about the possibility.

Reorganizing and revamping societies - Much of this can be accomplished with providing NPC support to active PCs in those societies, rather than having NPCs at the helm of these societies alone. I am definitely aware that not all societies are relevant to our genre anymore, and there are some needs not yet filled that we can work to create together. Vinny started that process this year, looking for player's input on Societies, how they work, and what should change. I would like to start that discussion - and finish it - to help to revamp and create what we need, while also helping to bolster PC advancement in the currently barely-active societies that we do have that should continue..the Sorority comes to immediate mind on this. Back when I played a Praetor PC in 2003-2004, my PC was in the Sorority and it was thriving under Amity's watch in her term as Coord. I'm not sure what was lost between then and now, but I will definitely work to pick it back up again.

With regards to Ventrue antitribu - I would actually like to know how many we have. I spent a full year as a Subcoord, and we got one inquiry from one Ventrue Anti PC the whole year. I know of only 2 really active Ventrue Anti PCs at the moment...but I would love to hear from more and to find out what they think they need from the Coord's office. Also, the former Ventrue-Anti Subcoord has been working on a packet designed for the Antitribu, and I would like to follow through with him to see that completed.

Continuing to uphold the established Ventrue genre is also important, and I wouldn't go in to reinvent the wheel. Lucinde will still be Justicar, the basic structure of the Directorate will remain in place. But I am totally willing to roll with new ideas and to try to get things to a place where more people in this organization would be encouraged to play good, solid Ventrue characters.

Personal Statement:

I love the Ventrue in this organization, and I love the genre, and I would love to serve as the Coordinator for the remainder of this term :)

As the players in Ohio and Illinois can attest (if they want to, that is :P), as well as players in other areas, I strive to make sure I am always responding to inquiries as quickly as possible. I try not to leave anything dangling, and I am there to support and encourage. I also do my best to make sure those players do as much as possible on their own without too much NPC involvement, and have promoted certain PCs within the chain of the Directorate to do just that.

I've run scenes with several PCs over the last year under Vinny, as well as worked administratively on almost every big event behind the scenes as it pertained to Ventrue genre (specifically this year's Conclave, which I worked *very* hard on from setting the event up both IC and OOC, including Justicar interaction, the voting process and the votes themselves, as well as helping with Haardestadt's interaction at NOLA, and some of the prep work for the Ventrue event at Glitter & Gloom).

With regards to genre on the whole, I am completely for placing more trust into the hands of the PCs, with NPC support. The "top dogs" of the clan and Directorate should and would want to make their mark and have things go their way, and the Directorate itself is structured in that top down fashion, yes. However, in an organization like ours, everything we do should be within the interests of PCs. If a PC were to come to me to ask advice, I would gladly give it, but there are also several long-played wonderfully active high ranking PCs in our organization too. Virgil Deems, Iain Graham, Father Dunstin and Leonius Agrippa come to immediate mind, among others. Many other characters are starting to develop that kind of sway as well, like Claire Deems, Katherin Braddock, Malcolm Durrett and Rachel Eiken. We've also had several high placed Ventrue die in this last year (Donovan Lewis, Preston DeWinter, Victoria Rowlands, etc.) which is sad, but each of those PCs have helped to shape what is becoming more of our normative genre in the clan.

The PCs are the influence in this clan, and while I of course want to coordinate and will give advice as elders (Strategos/Archons/Justicar/Elders), the fact is, it's the PCs who play in the games, who know what they want, and who I will encourage to take the lead. In several IC investigations that have fallen on my NPC's plates this year (as my Lictor NPC and as Datura), I have kicked back the information to well placed PCs and had them run with it instead. Of course I have answered inquiries as NPCs, that is going to happen, it has to happen.

I've also been encouraging more PC to PC interaction in Societies. The Hawk, thanks to Jessica Johnson (who is the Hawk subbie), is pretty much PC run now, with input from NPCs, where it used to be the other way around. I'd love to have the same in place for other societies and orders, something we have been working towards with the formation of the PC created order the Procuratori. I would like to foster the same with other groups like the Hague, the Sorority, and other dignitas-based orders. So basically - give advice as elders with their opinions when needed, but try to keep as much of the actual maneuvering and mechanics in PC hands as possible.

Again, I love this genre, I love the players who love this genre, and I am willing to do what it takes to help create wonderful opportunities for as many players as possible if elected.

Individual support statements from members of the organization:

"Amber Kendel has been the regional subcoord over Ohio/Indiana for about the last year.  I have found her to be responsive, and easy to work with.  I find her to have a good sense of what Ventrue Genre (both OWbN and WW Cannon) means.  Also, and most importantly, she likes to have PCs handle issues instead of using NPCs.  More coords and subcoords would do well to learn from her example." - Scott Little, player of Malcolm Durrett in Dayton Dying Embers, Dayton, Ohio

“I've interacted with Amber a number of times in the last year or so, and I've been impressed with her responsiveness and her understanding of Ventrue genre.  While I've occasionally had to prod STs and other coordinators and subcoordinators, I've never had that issue with Amber, and I say that both as a fairly active player and as Changeling Coordinator.” - Kyle N., player of Virgil Deems in Always Comes Evening, San Fransisco, CA

“As an Ohio player I can say, without doubt, that Amber is possibly the best person on a Coordinator staff I have /ever/ worked with in the years I've been in OWbN when it comes to answers, e-mail chains, replies, and making sure things stay in genre and as PC driven as they possibly can be.” - Zeb Hillard, player of Michael Kein in Never Ending Nights, Lancaster, Ohio

“Amber and I have worked together on the Ventrue Subcoord team since December 2010, but she also served before I came on board in 2007. Although her subcoord time before this term as well as her service as Cam Coord were both worthy of praise, I'd like to make special mention of my experience with her in the last 10 months. As a Midwestern subcoord, Amber has fantastic response time to the team and the players in her region, plays dynamic NPCs for interaction, responds well to concerns and problems both in her region and collaboratively with other subcoords, and makes herself available for her players both in person and online. One thing I admire about Amber is her ability to pursue constructive solutions to difficult situations. She is an excellent mediator and maintains a flexible attitude while upholding Ventrue genre. Amber works very well with ST staffs to bring the best of Ventrue structure and story to their games. It is my delight to endorse Amber's application for Ventrue Coordinator as her fellow subcoord and someone who would continue to serve on her staff through the end of the term. Sincerely, Jessica Hebert” - Ventrue Subcoord; West Coast/Order of the Hawk Royale; Camarilla Subcoord

"I'm only two months into the worldwide-chronicle idea, coming from 8 years of attending only an independent LARP chronicle. I set myself a challenge by diving into OWbN with a Ventrue concept, and I admit I felt some trepidation at getting involved outside my home chronicle. I can say without reservation that the single OWbN staffer most instrumental to expanding my play into the wider chronicle has been Amber Kendel. She is quite knowledgeable about the Clan, and her NPC play reveals ease and familiarity, avoiding the dangers of unintentionally comic violence, affectation, and blandness so common to Ventrue portrayals. She is accessible, personable, and involved, all while maintaining an appropriately disinterested working manner.  I heartily endorse her for the Coordinatorship." - Paul Lakin, player of Jay Stanfield in Carpe Noctum, Cleveland, Ohio.

"Under Vinny, Amber ran the Midwest Ventrue Subcoord position very efficiently and with quick response times, setting the standard for other Ventrue Subcoords. She is honest and straightforward, and is quick about figuring out what players want from the Ventrue genre. Amber is always civil and professional, and is very graceful under fire. We couldn't ask for better in times like these.” - Chad Whitley, Ventrue Archon Subcoord and Former Ventrue Coordinator

Chronicle Support:  

Gary by Night: Shattered Souls (Gary, IN)
Columbus in Darkness (Columbus, OH)
Ohio Knights Sabbat (Springfield, OH)
Dayton: Dying Embers (Dayton, OH)
Lausanne by Night (Lausanne, Switzerland)
Motor City Monsters (Detroit, MI)
Rage Across Three Rivers (Pittsburgh, PA, probationary)
Sorocaba by Night (Brasilia)

Coordinator Support:

The entirety of the current Ventrue Subcoordinator team
Geoff Combs, AHC1
Rojir McCrady, Camarilla Coord
Megan McCrady, Malkavian Coord
Joe Long, Tremere Coord


Thank you to Paulo Sousa and Denis Brandao for translating my application into Portuguese! :)


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Proposta para Coordenador Ventrue


Nome do Requerente: Amber Kendel
Email: akendel@gmail.com
Crônica: Columbus in Darkness, Columbus, Ohio

Introdução, histórico e Experiência Administrativa:

Olá! Eu me chamo Amber e sou jogadora desta organização desde o começo de 2011. Você talvez se lembre de mim como a garota do velho jogo de Winnipeg, aquela que era ST, CM, Coordenadora e viajante frequente ou como eu sou costumeiramente chamada agora em minha casa em Ohio como “A Canadense” ou “A Imigrante” e algumas vezes até mesmo “Aquela que fala Vaughn-true invés de Ventrue”.

 

Eu morei e joguei em Winnipeg, Manitoba no Canadá até 2007, quando eu me mudei para Saskatoon em Saskatchewan para realizar meu mestrado. Infelizmente, não existe qualquer chronicla da OWBN no Canadá além de Winnipeg, então eu não joguei ativamente na Org por dois anos enquanto morava por lá, embora tenha continuado a conversar com as pessoas online e jogar nos eventos como Midwinter. Em janeiro de 2010 eu me mudei para kitchener/Waterloo, Ontario para terminar meu Mestrado. Isto me levou a estar a 6 horas de carro da Crônica do OWBN de Columbus em Ohio. Graças a alguns grandes amigos, eu comecei a dirigir a crônica e jogar regularmente novamente, pelo menos duas vezes por mês e as vezes até mais.

 

Até abril passado, eu completei a parte acadêmica do meu Mestrado. Yay! Desde agosto eu me mudei para Columbus – Ohio, onde agora vivo e trabalho, fazendo um estágio como a peça final dos requisitos de meu Mestrado.

 

Enquanto o trabalho me mantém bastante ocupada, eu também tenho tempo todos os dias tanto no trabalho quanto em cara para verificar meus emails pessoais. Eu sou muito boa em realizar várias tarefas e minhas horas de trabalho são tais que me permitem uma certa quantidade de liberdade pessoal durante as mesmas. Há momentos em que não estarei disponível online, mas eu nunca passo mais de um dia sem verificar e responder meus emails.

Desde que me tornei um membro do One World by Night, eu assumi várias posições e aqui segue uma lista delas!

 

AST/HST in Winnipeg: Cold Embrace durante 2002 – 2005

CM in Winnipeg: Cold Embrace durante 2002-2005

Historian & Status Subcoordinator, 2002

Historian & Status Coordinator, 2003 (at which point the position was retired, replaced by the Camarilla Coordinator and Archivist Coordinator positions)

Camarilla Coordinator, 2003-2006 (eleita consecutivamente pro três mandatos)

Ventrue Subcoordinator, 2006-2007, then again 2010-2011 (mandato atual)

Interin Ventrur Coordinator, 2011 (mandato atual)

 

Objetivos:

 

Eu tenho algumas idéias a respeito de controle de jogadores e interação dentro do clan (estou em prol desta idéia que as coisas fiquem mais direcionadas por pcs, tanto quanto possível), bem como as atuais estruturas, mas meu objetivo principal seria agilizar o tempo de resposta, minimizando a lentidão aparente com as linhagens e ajudar PCs a promover melhores relações nas Sociedades e Ordens, mesmo que isso pareça reconstruir algumas dessas ordens ou mesmo se livrando e criando algumas, e adicionando novas que representem a necessidade básica dos jogadores.

 

É claro que entendo que sendo eleita, as próximas eleições serão em Março / Abril, portanto, teria apenas cinco meses para atingir estas metas, de modo que disse que eu poderia produzir, tanto quanto possível.

 

Tempo de Resposta – Todos devem ter uma resposta em 48 horas. Agora, algumas coisas demoram mais do que isso, especialmente se a solicitação tiver de ser discutida entre dois ou mais coords, ou coordenada com um subcoord para uma resposta adequada de um NPC, mas nestes casos, eu iria pelo menos enviar um “estamos trabalhando nisso e retornaremos o mais rápido possível”. As pessoas que me conhecem sabem que eu tento responder tudo mais rápido possível. As vezes isso significa que poderá ter sua resposta em uma hora, as vezes isso significa dentro de um dia, mas eu *nunca* deixo nada passar por mais de dois dias sem pelo menos um email como dito antes.  Se algo se perder (o que pode acontecer quando você está se afogando em emails às vezes), então eu gostaria de ser relembrada com um lembrete para resposta. Além disso, a vida real acontece. Férias seriam anunciadas e com pessoal para cobrir tal período, momentos que a resposta for mais lenta do que o normal também  serão anunciadas de forma que ninguém se sinta ignorado. Pessoalmente para mim, posso dizer que a semana antes do Natal, a última semana de março e na primeira semana de abril vai ser bem lento no final, como eu trabalho em uma igreja e estas são as temporadas mais movimentadas =) Mas além disso, estou verificando e respondendo constantemente meus emails durante o dia entre reuniões de trabalho e muitas vezes antes e depois de reuniões à noite. Eu amo meu gmail.

 

Eu pretendo manter uma equipe de Subcoord que mantenha os mesmos padrões de resposta que eu adotar.

 

A obstrução aparente das linhagens -  Muitas pessoas sentem que o tempo que se leva para obter uma linhagem aprovada e adicionado a lista de clan Directorate é muito longa. Atualmente há um Subcoord que é totalmente responsável por linhagens sozinho. E este subcoord realiza um trabalho fantástico com as capacidades que podem fazer. O conhecimento preciso para saber somente *saber* qual linhagem está morta, quais são viáveis, quais são fáceis de se jogar, quais estão em bom ou mal estado e todas as outras nuances inumeráveis que pertencem ao consórcio de linhagens que temos é enorme.

 

Dito isto, vou ter que solicitar que este subcoordenador me treine e ao menos mais um dois outros subcoords neste conhecimento o mais rápido possível. Linhagens são importantes para os Ventrue, é a reinvidicação de orgulho ou preconceito hereditário e assim deve permanecer no jogo – mas não deve demorar uma eterniadade para conseguir um lugar para as pessoas interpretando personagens Ventrue. Tendo uma base de dados central on-line disponível para todos os Subcoords acessarem e adicionarem  irá diminuir o tempo de resposta, assim aumentará a felicidade no processo. Além disso houve uma conversa da para a liberação de um pc liderar o escritório de linhagens. Embora, em teoria isso seria ótimo, na prática pode não ser – como estes PCs na sociedade de linhagem estariam a par de informações muito privadas, como quem diablerizou quem, em qual linhagem. Eu ainda não tenho certeza se é uma boa idéia ter PCs envolvidos, mas eu estou definitivamente pensando na possibilidade.

 

Reorganização e renovação das sociedades -  Muito disso pode ser realizado com apoio de NPC para PCs ativos nestas sociedades, invés de ter NPCs à frente dessas sociedades sozinhos. Eu definitivamente reconheço que nem todas as sociedades são mais relevantes para o gênero e que existem outras necessidades ainda não preenchidas que poderemos trabalhar juntos para criá-las. Vinny começou esse processe esse ano, verificando a opinião dos jogadores nas sociedades, como elas funcionam e como elas deveriam mudar. Eu gostaria de iniciar esta discussão e terminá-la, Para ajudar a renovar e criar o que nós precisamos, ao mesmo tempo ajudando a reforçar o avanço dos PCs nas sociedades atualmente pouco ativas que nós temos, que deveriam continuar existindo... A Sorority of Amastris vem imediatamente perante este assunto. De volta quando eu joguei como PC Praetor em 2003-2004, meu PC estava na Sorority of Amastris e foi prosperando sob a os auspícios de Amity em seu mandato como Coord. Eu não tenho certeza o que se perdeu entre seu mandato e agora, mas com certeza irei trabalhar para resgatar de volta.

Com Relação aos Ventrue Antitribu – Eu gostaria realmente saber quantos temos. Passei um ano inteiro como Subcoord e nós tivemos somente uma solicitação de Ventrue Anti PC. Conheço apenas dois Ventrue Anti PC realmente ativos no momento, mas eu gostaria de saber da existência de outros e descobrir o que eles acham que precisam do escritório da Coord. Além disso, o antigo Subcoord Ventrue Antitribu veio trabalhando em um packet para o gênero e eu gostaria de seguir este trabalho com ele para ver isto completo.

 

Continuar a respeitar o gênero Ventrue estabelecido também é importante e eu não irei reinventar a roda. Lucinde ainda será Justicar, a estrutura básica do Diretório vai permanecer como o atual. Mas estou totalmente disposta a utilizar de novas idéias e tentar encaminhar as coisas para uma forma que mais pessoas sejam encorajadas a jogar bons e sólidos personagens Ventrue.


Comentário Pessoal:

Eu amo os Ventrue nesta organização e amo o gênero também, eu adoraria servir enquanto Coordenadora pelo tempo restante deste mandato =)

Como os jogadores em Ohio podem atestar (se eles quiserem =P), tanto quanto os jogadores de outras áreas,  eu me esforço para certificar de que estou sempre respondendo as perguntas o mais rápido possível. Tento não deixa nada pendente e estou lá para apoiar e incentivar. Eu também faço o meu melho para garantir que esses jogadores façam o máximo possível por si só sem envolvimento excessivo de NPC e tenho promovido certos PC dentro da cadeia do Diretório para fazer exatamente isto.

Eu rolei cenas com vários PCs neste ultimo ano sob o Vinny, como também trabalhei administrativamente por trás da cena em quase todos os grandes eventos onde permeava o genero Ventrue (Especificamente no conclave deste ano, no qual eu trabalhei *muito* na montagem do evento tanto IC como OOC, incluindo na interação com a Justicar, o processo de votação e os votos, como também ajudando com as interações de Haardestadt em NOLA, e alguns trabalhos prévios para o evento Ventrue em Glitter & Gloom).

Com respeito ao gênero como um todo, eu apoio completamente em colocar mais responsabilidades nas maos dos Jogadores, com o suporte de NPCs. Os “Cachorrões” do clã e do Diretório poderiam e deveriam querer deixar suas marcas e fazer as coisas de seu jeito, e o Diretório como um todo é estruturado de cima para baixo mesmo. No entanto, numa organização como a nossa, tudo deveria ser em razão dos jogadores. Se um jogador quer vir a mim buscar um conselho, eu irei dar, porém existem vários jogadores de longa data, extremamente ativos em posições de comando em nossa organizacao também. Virgil Deems, Iain Graham, Father Dunstin e Leonius Agrippa vem à minha mente imediatamente, como outros. Muitos outros personagens estao começando à desenvolver este tipo de jogo também, como Claire Deems, Katherin Braddock, Malcolm Durrett e Rachel Eiken. Nós também tivemos vários Ventrue de alto escalão que morreram este ultimo ano (Donovan Lewis, Preston DeWinter, Victoria Rowlands, etc.) que é triste, porém cada um desses PCs ajudou a moldar o que se tornou hoje o genero normativo dentro do clã.

Os Jogadores são a influencia neste clã e, enquanto eu obviamente quero coordenar e dar conselhos com os anciões (Strategos/Archons/Justicar/Elders), o fato é, são os jogadores que irao jogar o jogo, que sabe o que eles querem e eu irei encoraja-los a tomar a liderança. Em várias investigações IC que cairam de bandeija nas maos dos meus NPCs (Como meu NPC Lictor e como Datura (NT:Strategos do meio-oeste)), Eu devolvi a informação de volta aos jogadores e deixei que eles rolassem isso. Claro que eu respondi os questionamento como os NPCs, isto é o que vai acontecer, isto é o que tem acontecido.

Eu também tenho encorajado mais interação entre jogadores nas Sociedades. A Falcão Real, graças à Jessica Johnson (que é a subcoord para Falcão), é basicamente guiada por jogadores hoje, com o comentário de NPCs, quando antigamente era o contrário. Eu adoraria que o mesmo fosse feito em outros sociedades e ordens, como nós já vimos trabalhando com a formação da Ordem criada por Jogadores (Order of Procuratori). Eu gostaria de encorajar o mesmo em outros grupos como Hague, Sorority, e outras sociedades baseadas em dignitas. Portanto basicamente - dar conselho com os anciões com suas opiniões quando necessário, mas tentar manter o maximo possivel de manobras e mecanicas nas mãos dos jogadores.

De novo, eu amo este genero, eu amo os jogadores que amam este genero e eu estou disposta a fazer o que quer que seja para ajudar a criar maravilhosas oportunidades para o máximo possivel de jogadores, se eleita.

Comentários de apoio individuais de membros da organização:

“Amber Kendal foi a subcoordenadora regional para Ohio/Indiana por este ano. Eu a descobri rápida em responder e fácil de trabalhar. Eu acho que ela tem um bom senso do que genero Ventrue significa (tanto no OWBN como nos Livros da WW). Também, e muito mais importante, ela gosta de ter Jogadores cuidando dos problemas ao invés de recorrer à NPCs. Mais coords e subcoords bem que poderiam aprender com o exemplo dela. “ - Scott Little, Jogador de Malcolm Durret em Dayton Dying Embers, Dayton, OH

“Eu interagi com a Amber várias vezes neste ultimo ano, e eu fiquei impressionado com sua responsividade e seu conhecimento do genero Ventrue. Enquanto eu ocasionalmente tive que me arrastar sob STs e outros coordenadores e subcoordenadores, eu nunca tive este problema com a Amber, e digo isto tanto como jogador ativo, como enquanto Coordenador Changeling” - Kyle N., Jogador do Virgil Deems em Always Comes Evening, San Francisco, CA

“Como um jogador de Ohio eu posso dizer, sem dúvidas, que amber é possivelmente a melhor pessoa de equipes de coordenadores com quem eu já trabalhei em todos os anos em que estive no OWbN quando se fala em respostas, e-mails, e assegurando-se que as coisas se mantenham dentro do genero e conduzidas por PCs o máximo possível.” Zeb Hillard, Jogador do Michael Kein em Never Ending Nights, Lancaster, Ohio

“Amber e eu trabalhamos juntos no time de subcoords ventrue desde dezembro de 2010, mas ela já havia trabalhado aqui antes de eu chegar em 2007. Embora seu tempo como subcorrd antes deste termo e seu serviço como subcoord camarilla sejam louvaveis, eu gostaria de fazer uma menção especial da minha experiencia com ela nestes ultimos 10 meses. Como subcoord do meio-oeste americano, a Amber tem um tempo de resposta para o time e para os players de sua região fantástico, faz NPCs de interação dinâmica e responde bem à preocupacoes e problemas tanto em sua região como colaborativamente com outros subcoords, e se faz disponivel para seus jogadores tanto pessoalmente como online. Uma coisa que eu adimiro na amber é sua habilidade de trilhar soluções construtivas para situações complicadas. Ela é uma mediadora excepcional e mantem uma atitude flexivel enquanto mantem o genero Ventrue íntegro. A Amber trabalha muito bem com Narradores e Diretores para trazer o melhor da estrutura e história Ventrue para os jogos. É um prazer apoiar a candidatura da Amber para Coordenadora Ventrue como sua companheira subcoord e como alguem que continua a servir na staff dela até o final deste termo. Sinceramente, Jessica Hebert” - Subcoord Ventrue da Costa Leste e Ordem do Falcao Real; Subcoord Camarilla.

“Eu estou apenas à dois meses nesta ideia de cronicas pelo mundo todo, vindo de 8 anos apenas indo à cronicas de Live-Action intependentes. Eu estabeleci para mim o desafio de mergulhar no OWBN com um conceito de Ventrue, e eu adimito que senti uma insegurança ao me envolver fora de minha cronica. Eu posso dizer sem dúvidas que o subcoord que mais colaborou para a expansao do meu jogo fora de minha cronica foi Amber Kendel. Ela conhece muito sobre o clã e o jogo de NPCs dela revela-se fácil e com familiaridade, evitando os perigos de violencia comica nao intencional, trejeitos efeminados e rudeza tão comuns em interpretações de Ventrue. Ela é acessivel, amigavel e envolvente, tudo enquanto mantendo uma forma apropriadamente profissional. Eu realmente apoio ela para Coordenadora Ventrue.” Paul Lakin, Jogador de Jay Standfield em Carpe Noctum, Cleaveland, Ohio.

“Abaixo do Vinny, Amber executou a posicao de subcoord para o meio-oeste americano muito eficientemente e com um tempo de resposta muito rápido, acertando o padrao para os outros subcoords Ventrue. Ela é honesta e correta, e rápida para descobrir o que é que os plauers precisam do genero Ventrue. Amber é sempre civilizada e profissional e é graciosa mesmo sob ataques. Nós não poderiamos pedir por mais em tempos como esse.” - Chad Whitley, Subcoord para os Archons Ventrue e ex-Coordenador Ventrue

Chronicle Support:  

Gary by Night: Shattered Souls (Gary, IN)
Columbus in Darkness (Columbus, OH)
Ohio Knights Sabbat (Springfield, OH)
Dayton: Dying Embers (Dayton, OH)
Lausanne by Night (Lausanne, Switzerland)
Motor City Monsters (Detroit, MI)
Rage Across Three Rivers (Pittsburgh, PA, probationary)

Apoio dos Coordenadores:

Todo o atual time de subcoordenadores Ventrue.
Geoff Combs, AHC1
Rojir McCrady, Camarilla Coord
Megan McCrady, Malkavian Coord
Joe Long, Tremere Coord




Applicant Name: Denis Brandao
Applicant Email: denis@ventrue.org
G-chat: denisbrandao@gmail.com

Supporting Chronicles
- Campinas by Night
- Sorocaba by Night
- Ethernal Shadows
- Rio Grande by Night
- No Man’s Land
- Nova Helvécia
- Tampa: Under Night's Cloak
- Balneario Camburiú by Night

Supporting Coordinators
- Brujah Coordinator
- AHC2 Maja Zaccara
- Toreador Coordinator

Introduction

I'm Denis Brandao, I’m a Brazilian, married, 31 years old guy with one newborn kid. I started playing RPG when I was 11 yo. My first experience with LARP was in 2001 with the old Brazil by Night as ST of Brasilia by Night, on that time only a sister org of OWBN. I was Brazil Center West Area Council Member for one year, I’ve worked as subcoord to the archivist, ventrue, gangrel, brujah and lassombra offices during my time on OWBN.

As a player I currently have two characters: Lucas Bonfim, Ventrue, Archon to the Toredor Justicar and Lictor under the Brazilian Strategos and G.I. Joe Loop, Nosferatu, Sabbat. Both are based on southeast of Brazil (Sorocaba and Campinas, respectively).

I’m very passionate by the Ventrue Clan since they have a good internal structure but not as limited as the Tremere, so this balance between the hierarchy and the liberty of play makes, for me, the best clan to play with.

Professionally I’m the IT manager of a High School. Multiple tasks and delegate work is a “must do” on my daily routine. I’m online almost every business day (from 9am to 7pm (GMT-3))

Mission Statement:
I believe that a Genre Coordinator has a responsibility with his players and with the story we are telling. It is our mission assist the chronicles of the organization and the Coords, in a consistent, genre protecting, way.

The game have changed and is in constant change. Constant actualization is the key to the success of a Coord, and I intend to keep the Ventrue up to date, looking to the new horizon of the org.

The Ventrue coord has a team who can and will be used to keep the consistency of the genre, but renovation is needed since we have terrible Coord tenures before Vinny. Vinny did a great job, but I want more, I feel that the players need more guidance on documents update and on genre update aswell.

Goals:

  1. Improve response times. Yeah I know that is the promise of all coord, but unless I’m on finals time (in school here, we have trimester not semester as most of you are used to. But it is only 2 weeks so no harm here too.) I already have a good response time.
  2. Finish the Ventrue Dignitas Guide that was under working in 2007 (on Lucas tenure). 70% of the work is done, but it needed to be updated and revised before came to council. I believe that 2 months are enough to do that.
  3. Present a new genre guide with the modifications proposed on the Dignitas and some other that already happened. Afterall our current Genre guide is from before Lucas tenure (2006 I believe).
  4. Withdraw the Storyteller guide and present to the council a new one, revised, and make it binding. In my opinion non-binding docs are poison, they are usualy used against the player when the ST want and never when the player need.
  5. Improve the game on the Ventrue Societies. Bring more players to it and give control of them to the players. Give more power to the societies and make most punishment in the clan came from the players and not from Coord NPCs.
  6. Finish the a Ventrue Societies packet for the Knights, Hague, Hawks etc. that Vinny was working. We need that material ASAP.
  7. Try to work with the Assamite Coord and Camarilla Coord a way to the PSM confessions become accessible to the Hague members, as the Conclave decision dictate.
  8. Communicate and work with my fellow Coordinators on an out-of-character level in order to make a richer, more collaborative playing environment for all in the organization. (Yeah I stole that from Vinny :-))
  9. Improve the Wiki ventrue page, whitch is awesome and need to be up to date always.
  10. Put on wiki a lineage guide, so new players and STs can find easily a startup.
  11. Bring new subcoords on board, with diferent opinions (but genre based) and dismiss old ones that do not contribute for the staff anymore.
  12. Delegate: “No man is an island.” And I intend to have some subcoords with specific but full grasp to approve some things and keep track of it.





Personal Statement

I'm relishing the opportunity to become the Ventrue Coordinator.  If you have any questions denis@ventrue.org is available to get those. I am also on the OOC lists (Brazilian and International) to get the general questions.

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Nome do Aplicante: Denis Brandao
Email: denis@ventrue.org
G-chat: denisbrandao@gmail.com

Cronicas que apoiam
- Campinas by Night
- Sorocaba by Night
- Ethernal Shadows
- Rio Grande by Night
- No Man’s Land
- Nova Helvécia
- Tampa: Under Night's Cloak
- Balneario Camburiú by Night

Coordenadores que apoiam
- Brujah Coordinator
- AHC2 Maja Zaccara
- Toreador Coordinator

Introdução

Eu sou Denis Brandao, Brasileiro, casado, 31 anos e um filho recém nascido. Comecei a jogar RPG quando tinha 11 anos. Minha primeira experiencia com Live-Action foi em 2001 no antigo Brasil by Night como ST de Brasilia, neste tempo apenas uma organização irmã do OWBN. Fui Council Member do Brazil Center West Area durante um ano, trabalhei como subcoord arquivista, ventrue, gangrel, brujah e Lassombra durante meu tempo no OWBN.

Como jogador eu atualmente tenho dois personagens: Lucas Bonfim, Ventrue, Archon para o Escritório Toreador e Lictor sob o Strategos Brasileiro e G.I.Joe Loop, Sabbat. Ambos situanos no sudeste do Brasil (Sorocaba e Campinas, respectivamente.)

Sou bastante apaixonado pelo clã Ventrue pois eles tem uma boa estrutura interna, mas não tão limitante como a Tremere, portanto este equilibrio entre a hierarquia e a liberdade faz ser, para mim, o melhor clã para jogar.
Profissionalmente eu sou gerente de TI de uma Escola. Multiplas tarefas e delegar trabalho é uma necessidade na minha rotina diária. Estou online praticamente todo o dia útil (de 9 as 19 Horário de Brasília)

Sobre a Missão:

Eu acredito que um coordenador de genero tem a responsabilidade com os seus jogadores e com a estória que está sendo contada. É nossa missão apoiar as cronicas do OWBN e os outros Coords, de foram consistente porém preservando o gênero.

O Jogo mudou e está em constante mudança. A constante atualização é achave do sucesso para um Coord, e eu pretendo manter o genero Ventrue atualizado, buscando o novo horizonte do OWBN.

A Coord Ventrue tem um time que pode e será utilizado para manter a consistência do gênero, mas renovação é necessária já que tivemos mandatos terriveis de coords antes do Vinny. O Vinny fez um bom trabalho, mas eu quero mais, eu sinto que os players querem mais direcionamento na atualização de documentos e no guia de genero também.

Objetivos:

  1. Melhorar o tempo de resposta. Sim, eu sei que isto é uma promessa de todos os coords, mas a nao ser que eu esteja em tempo de provas finais (na escola aqui, nós temos trimestre e não semestre como a maioria de vocês está acostumada. Mas dura apenas duas semanas, portanto sem danos aqui). Eu já tenho um bom tempo de resposta normalmente.
  2. Terminar o guia de Dignitas Ventrue, que estava sendo construído em 2007 (durante o mandato do Lucas). 70% do trabalho está pronto, mas necessita ainda ser atualizado e revisado antes de ser submetido ao Council. Eu acredito que 2 meses é suficiente para tal.
  3. Apresentar um novo genre guide, com as modificações propostas no Dignitas e algumas outras cosias que já aconteceram. Até porque nosso atual genre guide é de antes do mandato do Lucas (eu acredito que 2006)
  4. Retirar o atual Guia para Narradores e apresentar ao council um novo, revisado, e tornalo binding. Na minha opiniao documentos não-binding são veneno, eles normalmente são utilizados contra os PCs quando o ST quer e nunca quando o jogador precisa.
  5. Melhorar o jogo nas Sociedades Ventrue. Trazer mais jogadorespara elas e dar o controle dessas para os jogadores. Dar mais poder às sociedades e fazer com que a maioria das punições dentro do clã venham dos jogadores e não dos NPCs da Coord.
  6. Terminar um packet para Sociedades envolvendo Cavaleiros do Sangue, Haia, Falcão Real e outras que o Vinny estava trabalhando. Nós precisamos deste material o mais rápido possível.
  7. Tentar trabalhar com a Coord Assamita e a Coord Camarilla uma forma para as confissões dos PSM (Membro Probatório de Secto) estejam acessíveis aos membros da Sociedade de Haia, como a decisão do conclave ditou.
  8. Comunicar e trabalhar com meus colegas Coordenadores em um nível fora de personagem com a finalidade de fazer um ambiente mais rico e colaborativo para todao o OWBN. (Sim, roubei este item do Vinny)
  9. Incrementar a Wiki ventrue, que é fantástica e precisa sempre estar atualizada.
  10. Colocar na Wiki um guia de linhagens, para os novos jogadores e narradores possam encontrar facilmente onde começar.
  11. Trazer novos subcoords abordo, com diferentes opinioes (porém baseadas no genero) e dispensar antigos subcoords que nao contribuem mais com a equipe.
  12. Delegar: “Nenhum Homem é uma ilha”. Eu pretendo ter alguns subcoords com poderes específicos porém completos para aprovar algumas coisas e manter isto anotado.

Posicionamento Pessoal

Estou empolgado com a oportunidade de me tornar o Coordenador Ventrue. Se houver alguma pergunta, denis@ventrue.org está disponível para recebe-las. Eu também estou nas listas OOC (Brasileira e Internacional) para as dúvidas gerais.

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