2018 - Head Coord - Jaiquan Eason

Applicant Name:
Jaiquan Eason
Applicant Email: Home Chronicle:

Introduction and Background:

Good evening to you all,

 

     I am JaiQuan Eason, a long time player in OWBN (about 10 years now). My introduction to the Organization began when a local game (Under the Rock, UTR) came to me requesting that I join their game, they had heard about my reputation as a popular local gamer and people person. Soon after, I attended one of their events and from then on my love for LARP has blossomed.

Honors and Accomplishments:

- 2008-2010: Player, Coordinator, Staff Member and Head Storyteller for Under the Rock (UTR)

- 2004: Anti-Defamation League (ADL): I received training in conflict resolution and completed their Peer-Leadership course.

- 2003-2006:Westchester Community College, Valhalla, NY: I acted as the Vice President and Liaison for the college's Lesbian, Gay, Bisexual and Transgender (LGBT) student organization.

- 2002: DIMACS (The Center for Discrete Mathematics and Theoretical Computer Science) Connect Institute (DCI): I presented my research project and received honors for work on abstracts revolving around unique problem solving.

- 1998-2006: Center Lane, (LGBT) Youth Center: While there I supervised and participated in activities with youth ranging from a variety of different ethnic and socioeconomic backgrounds. I aided in weekly discussion groups and workshops while receiving a wide range of training and life experience. While there I acted as an event organizer and received awards of appreciation.

- 1998-2018: I started a love for fashion, design, and amateur advertising that I continue to build on to this day. This work has been very personal to me and includes but is not limited to:

          - Interactive Figure Modeling at Purchase College in New York from 2003-2007

          - Participated in and received a call back from G4 Tv’s Attack of the Show

          - On-air personality for WARY 88.1 FM Valhalla, NY

          - Featured in Westchester Magazine’s Out & About article in 2011

          - Portrayed “Mass Panic” on the TV Series Super Knocked Up in 2012

- 1996-2018: Managed, organized and participated in groups of guided interactive improvisational acting and gaming. Some personal highlights of this include:

          - The creation of my podcast Back2Basics; a Dungeon and Dragons series that I personally hosted, edited and developed (with the help of my players of course). We had hundreds of listeners from all over the world.

          - Attended Kingdoms of Novitas, a fantasy boffer LARP based in New York that prides itself on authentic costumes, quality gear, and a unique chronological history. I claim honors and awards from this community of gamers and look forward to continuing my relationship with the community.

          - I personally brought gaming out of the basement and into the penthouse on Camp Kinser Base Okinawa, Japan 2014-2017. I worked with the Marine Corps and the Single Marine Program to not only improve quality of life issues on base but spread gaming culture and increase communication between gamers in different units. We moved gaming from something we hosted over a pool table in our community lounge to having our own space within a well funded facility that I managed and this increased our population.

          - Finally, I worked as an Organized Play Coordinator for Paizo’s Pathfinder Society. I believe that I am the first Venture Agent for Japan, yet I wish I could have done more while there. The only downside was that Dungeons and Dragons proved to be more malleable to the player base. Some traditions are hard to break.

Introduction and Background (Portuguese):

Boa noite a todos vocês,

Eu sou JaiQuan Eason, um jogador há muito tempo no OWBN (cerca de 10 anos agora). Minha introdução à Organização começou quando um jogo local (Under the Rock, UTR) veio a mim pedindo que eu me junte ao seu jogo, eles ouviram falar da minha reputação como um popular jogador local e pessoas. Logo depois, assisti a um de seus eventos e, a partir de então, meu amor por LARP floresceu.
 
Honras e realizações:

- 2008-2010: Jogador, Coordenador, Membro do Pessoal e Narrador da Cabeça para Under the Rock (UTR)

- 2004: Liga anti-difamação (ADL): recebi treinamento em resolução de conflitos e concluí o curso Peer-Leadership.

- 2003-2006: Westchester Community College, Valhalla, NY: Atuei como vice-presidente e coordenador da organização estudantil lesbiana, gays, bissexuais e transexuais (LGBT) da faculdade.

- 2002: DIMACS (The Center for Discrete Mathematics and Theoretical Computer Science) Connect Institute (DCI): Apresentamos meu projeto de pesquisa e recebi honras para o trabalho em resumo girando em torno de resolução de problemas únicos.

- 1998-2006: Centre Lane (LGBT) Youth Center: Enquanto eu supervisionei e participei de atividades com jovens que variam de diferentes origens étnicas e socioeconômicas. Ajudei grupos de discussão e workshops semanais enquanto recebia uma ampla gama de treinamento e experiência de vida. Enquanto lá, atuei como organizador de eventos e recebi prêmios de apreciação.- 1998-2018: comecei um amor pela moda, design e publicidade amadora que continuo a desenvolver até hoje. Este trabalho foi muito pessoal para mim e inclui, mas não está limitado a:

          - Modelagem de figura interativa no Purchase College em Nova York de 2003 a 2007

          - Participou e recebeu uma chamada de volta do Ataque do Show da G4 Tv

          - Personalidade no ar para WARY 88.1 FM Valhalla, NY

          - Destaque no artigo Out & About da revista Westchester em 2011

          - Portado "Mass Panic" na série de TV Super Knocked Up in 2012

- 1996-2018: gerenciou, organizou e participou de grupos de atuação e jogo improvisados ​​interativos guiados. Alguns destaques pessoais deste incluem:

          - A criação do meu podcast Back2Basics; uma série Dungeon and Dragons que eu pessoalmente hospedei, editei e desenvolvi (com a ajuda dos meus jogadores, é claro). Tivemos centenas de ouvintes de todo o mundo.

          - Atendido Kingdoms of Novitas, um fantasma Boffer LARP baseado em Nova York que se orgulha de fantasias autênticas, artes de qualidade e uma história cronológica única. Eu reivindico honras e prêmios desta comunidade de jogadores e espero continuar meu relacionamento com a comunidade.

          - Eu, pessoalmente, joguei o jogo fora do porão e entrou na cobertura em Camp Kinser Base Okinawa, Japão, 2014-2017. Trabalhei com o Marine Corps eo Single Marine Program para não só melhorar os problemas de qualidade de vida na base, mas espalhar a cultura do jogo e aumentar a comunicação entre os jogadores em diferentes unidades. Nós mudamos o jogo de algo que hospedamos em uma mesa de bilhar no lounge da comunidade para ter nosso próprio espaço dentro de uma instalação bem financiada que eu gerenciei e isso aumentou nossa população.

          - Finalmente, trabalhei como Coordenador de Jogo Organizado para a Sociedade Pathfinder de Paizo. Eu acredito que eu sou o primeiro agente de risco para o Japão, mas gostaria de ter feito mais enquanto estava lá. A única desvantagem foi que Dungeons and Dragons provou ser mais maleável para a base do jogador. Algumas tradições são difíceis de quebrar.

 

 

 

 

 

Administrative Experience:

     I have been at the head of the table for many years. I have run small three player games to large ten player tabletop games. I have been on staff in an OWBN game before, and aided games that use real time combat at Novitas. I have written countless stories, created hundreds of unique characters and recently placed a project on hold to develop an MMO (Massive Multiplayer Online Game) style tabletop game that from its inception can handle a player base of hundreds of characters.

     Professionally I am a Pharmacy Technician and Customer Service Expert by trade. Both of these take an attention to detail that focuses on empathy and your use of knowledge in opposition to using logic to provide a service. Due to these skills I am uniquely qualified to deal with satisfaction based issues and track people’s experience in a way that deals with a holistic perception.

     I spent 3 years in the United States Marine Corps and I have been trained as an Administrative Specialist. I am a member of the Personnel Administration Honor Roll Society and graduated at the top of my class at my primary training school. My professional military education also includes:

- Sharepoint Training

- Various leadership training

- Records Management

- Information Assurance Awareness

- Personal Identifiable Information Protection

-Risk Management

     Also due to my diverse background and training there are other key points of style and organization that I can provide that are difficult to quanti

Administrative Experience (Portuguese):

Eu tenho estado na cabeça da mesa por muitos anos. Executei pequenos jogos de três jogadores para jogos de mesa de dez jogadores. Já compareci na equipe de um jogo OWBN e ajudou jogos que usam combate em tempo real na Novitas. Eu escrevi inúmeras histórias, criei centenas de personagens únicos e recentemente coloquei um projeto em espera para desenvolver um jogo de mesa de estilo MMO (Massive Multiplayer Online Game) que desde o início pode lidar com uma base de jogadores de centenas de personagens.

Profissionalmente, sou um técnico em farmácia e especialista em atendimento ao cliente pelo comércio. Ambos tomam atenção aos detalhes que se concentram na empatia e no uso do conhecimento em oposição ao uso da lógica para fornecer um serviço. Devido a essas habilidades, sou qualificado de maneira exclusiva para lidar com problemas baseados em satisfação e acompanhar a experiência das pessoas de uma maneira que lida com uma percepção holística.

Passei 3 anos no Corpo de Marines dos Estados Unidos e fui treinado como Especialista Administrativo. Sou membro da Sociedade de Gestão de Pessoal Administração de Honra e graduado no topo da minha aula na minha escola primária de treinamento. Minha educação militar profissional também inclui:
- Sharepoint Training
- Treinamento de liderança variada
- Gerenciamento de registros
- Consciência de Garantia da Informação
- Proteção Pessoal de Informação Identificável
-Gerenciamento de riscos

Também devido aos meus diversos antecedentes e treinamento, existem outros pontos-chave de estilo e organização que posso fornecer, que são difíceis de quantificar.

Personal Statement:

     I would like to move into this year with something under my belt that is a mark of pride and an expression of my love for what I enjoy doing. I take my hobbies very seriously. To this day I look at my life as something that revolves around what I enjoy doing in my free time. I have learned so many skills and have been to so many places as a result of gaming that I don’t think it will ever stop. I learned to paint from playing Warhammer 40k and as a child found a love for education only because of comic books.

     I feel this is only the tip of the iceberg and as I grow as a person, I feel I should excel at my hobbies as well. I can tell you that personally in the last few years as “Nerd or Geek Culture” has become more popular most people still know little about it. I was speaking with a well-known actress on the train about it once, and she wasn’t really aware that anything like what we do was happening. At this time in my life I am less distracted from doing things that I feel many people I know are finding less and less time for. I am not married, and I don’t have any kids. I have even cut volunteering out of my life in the last year to attempt to focus on my work.

     I am friends with many people that have been a part of OWBN’s administrative process in the past and present. I am aware of many of the strengths and weaknesses an organization like this carries. I think I am ready to do my part in service to our people. I think it is also very easy to assume I am full of myself if you haven’t met me. I would like to assure you that is not the case. I am here to humble myself at the knowledge and wisdom OWBN has at its disposal. I would like to call upon not only those people filling other positions but those ready to step up as mentors, in order to aid us all in creating something better than we were before. I am not perfect and I will need assistance.

     I spent three years filling a position within the military that demanded not only my time and devotion but required that I give of myself as well in order to get the job done. Leading through example has taught me that when oppositional parties meet in mediation they are normally already willing to solve a conflict, but the skill and reputation of their mediator becomes a key factor in conflict resolution. I have had the joy of serving my Marines in such a position as issues arose on a daily basis within our personal and professional lives. Even when outmatched in positional stature I was left to create solutions where there weren’t any. I know together with the aid of the staff we will see to sound judgments in a timely and organized fashion.

Personal Statement (Portuguese):

Eu gostaria de me mudar para este ano com algo ao meu alcance que é uma marca de orgulho e uma expressão do meu amor pelo que eu gosto de fazer. Eu levo meus hobbies muito a sério. Até hoje, olho para a minha vida como algo que gira em torno do que eu gosto de fazer no meu tempo livre. Aprendi tantas habilidades e tenho tido tantos lugares como resultado de jogos que eu não acho que vai parar. Aprendi a pintar jogando Warhammer 40k e quando uma criança encontrou um amor pela educação apenas por causa de quadrinhos.

Eu sinto que isso é apenas a ponta do iceberg e, à medida que eu cresço como pessoa, eu sinto que eu deveria me destacar em meus hobbies também. Posso dizer-lhe que, pessoalmente, nos últimos anos, como "Nerd ou Geek Culture" tornou-se mais popular, a maioria das pessoas ainda conhece pouco sobre isso. Eu estava falando com uma atriz bem conhecida no trem sobre isso uma vez, e ela não sabia realmente que algo como o que fazemos estava acontecendo. Neste momento da minha vida, estou menos distraído de fazer coisas que sinto que muitas pessoas que conheço estão encontrando cada vez menos tempo. Não sou casada e não tenho filhos. Até cortei o voluntariado fora da minha vida no ano passado para tentar me concentrar no meu trabalho.

Eu sou amigo de muitas pessoas que fizeram parte do processo administrativo da OWBN no passado e no presente. Estou ciente de muitos dos pontos fortes e fracos que uma organização como essa carrega. Eu acho que estou pronto para fazer minha parte no serviço ao nosso povo. Eu também acho muito fácil assumir que estou cheio de mim mesmo se você não me conheceu. Gostaria de lhe assegurar que não é esse o caso. Estou aqui para me humilhar com o conhecimento e a sabedoria que a OWBN tem à sua disposição. Gostaria de invocar não só as pessoas que preenchiam outros cargos, mas as que estavam prontas para se intensificar como mentoras, para nos ajudar a criar algo melhor do que antes. Não sou perfeito e precisarei de assistência.
Passei três anos preenchendo um cargo dentro dos militares que exigia não só o meu tempo e devoção, mas exigi que eu também desse de mim mesmo para fazer o trabalho. Conduzir através do exemplo me ensinou que, quando os partidos de oposição se encontram na mediação, normalmente eles estão dispostos a resolver um conflito, mas a habilidade e a reputação de seu mediador se tornam um fator chave na resolução de conflitos. Tive a alegria de servir os meus fuzileiros navais em uma posição tal como as questões surgiram diariamente dentro de nossas vidas pessoais e profissionais. Mesmo quando superado em posição de posição eu fui deixado para criar soluções onde não havia nenhum. Conheço, juntamente com a ajuda da equipe, que veremos julgamentos em tempo hábil e organizados.

 

Goals:

I want to see power in the hands of those that deserve it.

     I want individual games to maintain the control and content that moves from place to place. I think that we should be able to do things that don’t disrupt the whole of the organization. If you are a Genre Coordinator, I am going to ask you why a packet hasn’t been updated in years, be it the style or content of said packet. I am all for policy reviews and making this game simple and easy to play.

     I plan on doing this and other things through Proposals. And I would like to know what the population of your game thinks. I am going to open the floor to more democratic actions that allow the player base to feel like they can take part in the overall governance of the organization by having their voices heard and the organization making moves based on the thoughts of more players. This doesn’t mean we are about to change the way we are doing things I am just willing to take input from the people on the ground floor that lack the power in Council.

I want to see a cultural shift.

     This is something I am going to be brutally honest about. This game on its own can be stressful. No one wants any extra layers of dramatics added; keep that in character. I am not going to lie, I see and hear a lot of things I do not like, and if this was a situation where we were running a private game from home I would send some people blasting off like Team Rocket. I am an understanding and forgiving person, but no one should have to suffer at the hands of someone else.

     With that being said this not My Little Pony the Everliving or How Many Points Does it Take to Screw in a Light Bulb. I want to help games that have problematic players and I want to ensure that players feel safe and happy. I don’t want the organization dealing with things that aren’t their concern, like someone feeling uncomfortable over the sexual content of Sabbat ritae.  I think there are some things we shouldn’t promote but we have to understand this game has aspects of evil to it. Fae kidnap people and werewolves will rip out your innards. It's a fact of life in the World of Darkness. We can’t continue to wave our freak flag and remain a safe space in every sense of the phrase. I don’t think this game is here for everyone.

      And to my veteran players, I am not going to come after your big sheets. It’s just that some of you stopped making sense a long time ago. We all have access to the genre of this game. Look at your sheet and now open a book...do you feel okay? I understand that many of you are attached to what you have worked for. And I want to offer many of your Storytellers and Coords stories that reflect that. We can’t just continue to watch you grow just from merely existing and remain unchecked. So I think some personal plots and soft caps are needed, because the organization doesn't make sense if we continue to just keep raising the power level every year.

I want to see an influx of warm bodies that sticks around.

     I think the main issue we have with growing our population has been retention. I would like to work to create a situation where we can see old players we have lost return and bring in new players over different mediums than we have used for recruitment. You would think that in 2018 the year following explosions in areas of science fiction and a cultural expansion of superhero culture we would be getting a serious upswing in population.

     I want to ensure that we aren’t losing new players due to an “Ol’Boys Club” type of mentality, acting as if we are in some elite group that can’t be penetrated. I want to provide incentives to those people that aid us in doing so. And I would like to know what players are willing to do to aid the organization and their local games in recruitment. I have been offered opportunities to play rare and unusual things, WHY? What have I done to earn it? These are already limited resources with the organization.

I want to see the return of players we have lost.

     Many players we have lost are still out there. It doesn’t hurt to reach out and send an invite to people. I’m not asking people to start soliciting but an email or just a “hello” won’t kill anyone. I think six months of returned (or new) player involvement is going to enrich any game that does so. If you feel I am wrong and your game is too large already, let's talk about travel!

I want our genre to reflect reason, rules and story.

     Things should make sense again. I like to think there was a golden age of OWBN. A time when you could open just a single copy of Laws of the Night and run game all night without a care in the world. When Domains consisted of no more than one odd ball and they were treated as such. A time when players wanted for nothing and feared an NPC because it had a few dots of Kindred Lore. That time is gone, but what can we do to return the luster? I want to see a return to stories. I want to see and hear more stories of narrated scenes run by players or their staff. Stories that envelop minds and chill people to the bone.

     If your game is playing at a higher level because your characters can handle that you should be supported in that. I want to see a stress on your storytellers being the “Directors”, and players being the “Actors” in a script that fills the gap between neonate and Super-Thaum-Batman.

I want to see an evolution in what we are doing.

     Stop me if you’ve heard this before: Once upon a time…before technology, or books...people sat around a campfire and told stories. Is that what we are still doing as a whole? And if so, what can we do to enhance that? I am a firm believer in “Small Government” only if they can and are doing things you need them to do. You need checks and balances so that we can remain a network we can maintain. You need someone who is going to work to try and take us to the next level…I’m your guy.

Goals (Portuguese):

Quero ver o poder nas mãos daqueles que merecem isso.

Eu quero jogos individuais para manter o controle e o conteúdo que se move de um lugar para outro. Eu acho que devemos ser capazes de fazer coisas que não perturbem toda a organização. Se você é um coordenador de gênero, vou perguntar-lhe por que um pacote não foi atualizado em anos, seja o estilo ou o conteúdo desse pacote. Eu sou todo por avaliações de políticas e tornando este jogo simples e fácil de jogar.

Planejo fazer isso e outras coisas através de Propostas. E eu gostaria de saber o que a população do seu jogo pensa. Eu vou abrir o chão para ações mais democráticas que permitem que a base do jogador sinta que eles podem participar da governança geral da organização ao ter ouvido suas vozes e a organização fazendo movimentos com base nos pensamentos de mais jogadores. Isso não significa que estamos prestes a mudar a maneira como estamos fazendo as coisas que estou apenas disposta a participar das pessoas no piso térreo que não têm o poder no Conselho.
Quero ver uma mudança cultural.

Isso é algo sobre o qual eu vou ser brutalmente honesto. Este jogo por conta própria pode ser estressante. Ninguém quer adicionar mais camadas de dramatismo; mantenha isso em caráter. Eu não vou mentir, eu vejo e ouço muitas coisas que eu não gosto, e se essa era uma situação em que estávamos executando um jogo privado de casa, eu enviaria algumas pessoas explodindo como Team Rocket. Eu sou uma pessoa compreensiva e perdoadora, mas ninguém deve ter que sofrer nas mãos de outra pessoa.

Com isso sendo dito isso, My Little Pony the Everliving ou quantos pontos faz exame de Screw em uma lâmpada. Eu quero ajudar os jogos que têm jogadores problemáticos e quero garantir que os jogadores se sintam seguros e felizes. Eu não quero que a organização trate de coisas que não são suas preocupações, como se alguém se sentisse desconfortável com o conteúdo sexual do Sabbat Ritae. Eu acho que há algumas coisas que não devemos promover, mas temos que entender que este jogo tem aspectos do mal. Fae sequestro pessoas e lobisomens vão rasgar suas entranhas. É um fato da vida no Mundo das Trevas. Não podemos continuar a acenar a nossa bandeira anormal e continuar a ser um espaço seguro em todos os sentidos da frase. Eu não acho que este jogo esteja aqui para todos.

E para os meus veteranos jogadores, não irei depois das suas grandes folhas. É só que alguns de vocês pararam de fazer sentido há muito tempo. Todos nós temos acesso ao gênero deste jogo. Olhe para a sua folha e agora abra um livro ... você se sente bem? Eu entendo que muitos de vocês estão ligados ao que você trabalhou. E eu quero oferecer muitas de suas histórias de Storytellers e Coords que refletem isso. Nós não podemos simplesmente continuar a assistir você crescer apenas de apenas existir e permanecer desmarcado. Então, eu acho que algumas parcelas pessoais e soft caps são necessárias, porque a organização não faz sentido se continuarmos a continuar aumentando o nível de energia a cada ano.
Eu quero ver um fluxo de corpos quentes que se aproximam.

Penso que a principal questão que temos com o crescimento de nossa população tem sido a retenção. Gostaria de trabalhar para criar uma situação em que possamos ver jogadores antigos, perdemos o retorno e trazemos novos jogadores em diferentes meios do que usamos para o recrutamento. Você pensaria que, em 2018, o ano que se seguiu a explosões em áreas de ficção científica e uma expansão cultural da cultura do super-herói, estaríamos recebendo uma elevação séria da população.

Eu quero garantir que não estamos perdendo novos jogadores devido a um tipo de mentalidade "Ol'Boys Club", agindo como se estivéssemos em algum grupo de elite que não pudesse ser penetrado. Eu quero incentivar as pessoas que nos ajudam a fazê-lo. E eu gostaria de saber o que os jogadores estão dispostos a fazer para ajudar a organização e seus jogos locais em recrutamento. Recebi oportunidades de jogar coisas raras e incomuns, POR QUE? O que eu fiz para ganhar? Estes já são recursos limitados com a organização.

 

Quero ver o retorno dos jogadores que perdemos.

Muitos jogadores que perdemos ainda estão por aí. Não faz mal para chegar e enviar um convite às pessoas. Não estou pedindo que as pessoas comecem a solicitar, mas um e-mail ou apenas um "hello" não matará ninguém. Eu acho que seis meses de retorno (ou novo) envolvimento do jogador vai enriquecer qualquer jogo que o faça. Se você sentir que estou errado e seu jogo já é muito grande, vamos falar sobre viagens!

 

Quero que nosso gênero reflita razão, regras e história.

As coisas devem fazer sentido novamente. Eu gosto de pensar que houve uma idade dourada de OWBN. Um momento em que você poderia abrir apenas uma única cópia das Leis da Noite e executar o jogo a noite toda sem um cuidado no mundo. Quando os Domínios consistiam em não mais do que uma bola ímpar e foram tratados como tal. Um momento em que os jogadores queriam por nada e temiam um NPC porque tinha alguns pontos de Kindred Lore. Aquele tempo se foi, mas o que podemos fazer para devolver o brilho? Quero ver um retorno às histórias. Quero ver e ouvir mais histórias de cenas narradas executadas pelos jogadores ou sua equipe. Histórias que envolvem mentes e relaxam as pessoas até o osso.

Se o seu jogo estiver jogando em um nível superior porque seus personagens podem lidar com isso, você deve ser apoiado nisso. Quero ver um estresse sobre seus contadores de histórias serem os "Diretores", e os jogadores são os "Atores" em um roteiro que enche a lacuna entre neonato e Super-Thaum-Batman.
Quero ver uma evolução no que estamos fazendo.

Pare-me se você já ouviu isso antes: era uma vez ... antes da tecnologia, ou livros ... pessoas sentavam-se ao redor de uma fogueira e contavam histórias. É isso que ainda estamos fazendo como um todo? E, em caso afirmativo, o que podemos fazer para melhorar isso? Eu sou um firme crente no "Small Government" apenas se eles podem e estão fazendo coisas que você precisa que eles façam. Você precisa de cheques e balanços para que possamos continuar sendo uma rede que podemos manter. Você precisa de alguém que vai trabalhar para tentar nos levar ao próximo nível ... Eu sou seu cara.